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本帖最后由 柯爽 于 2015-2-7 09:21 编辑 9 y& h1 N1 P9 z, j
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最开始玩秦时明月的时候是网页游戏,里面有个家园生产系统特别的好,每天可以免费抽卡,因为是测试游戏,所以不充钱一样玩的很好,
- |0 Q7 O9 U0 f2 a7 L4 W抽的卡都是什么少司命啊,星魂啊什么的(那时候就觉得他们是各种难得,不好抽,结果一个接一个的都来了),李斯我抽到最多的卡,每
# G) g4 s5 S5 g1 `" w张卡都有自己的特点,什么做饭啊,庖丁啊之类的,安排到家园里让他们给自己打工那叫个爽啊,第一次遇到卡牌不用拿来看可以用来过日% A* p. Q5 P& X. Z
子的游戏,记得刷剧情的时候打不过去了,就猛练习人物技能为了生产更高级的物品来投入到战斗中。/ ]+ {/ j$ m r: `
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貌似还有个宴请系统,还是什么,记不太清楚了,但是可以请门客吃饭什么的,给属性加成。
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1 R; d5 [1 Y* Z我建议:8 @; X7 K3 |: J. m
1.能不能跟锁链战记似的,添加每个人物单独的剧情故事,添加好感度系统,达到一定条件触发好感度提升然后这张卡会有属性提升。. W0 p6 H( Q* a) { d1 r7 M1 Z( W+ n
2.人物卡不在用来摆设看,人人都有用,开放家园系统,比如蓝色的天明虽然比不上橙色的卡好,但是他的生活技能做饭不错,那么他可以留 下来做一些战斗中用的属性加成的道具,宫保鸡丁全体体力上限+5%什么的这种。又比如攒材料自己生产装备等等,然后铸造经验达到标准可 以升级,最后即便他是蓝卡,依然可以用来专精铸造。9 L/ B+ k+ }2 Y: ^# o
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3.有宴请系统,可以请自己的门客提高属性加成。- V1 C+ {- L6 V' M* w" o
3 @6 p. D+ e E0 K4.希望多结合一些人物特点来开放更多的玩耍系统,不要死板的开放一些已经决定好的东西。玩家需要的不是一尘不变的程序,而是一些用心 去策划里面充满无限惊喜的元素,惊喜!惊喜!惊喜!就是一些不可预见的元素,而不是你今天上线了必定会获得什么,那些惊喜的元素也 要添加进去。(我这里面的惊喜主要是你充钱跟不充钱都是一样的,每个人都会遇到一些惊喜,不是说你充了钱我就必定会给的惊喜,而是一 些不安定因素的惊喜)* h" J3 {' m3 x5 s
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5.添加江湖事变系统,比如今日琴家举办比武招亲活动,江湖人士纷纷踊跃参加,然后弹出对话参加不参加,参加之后会给一些随机道具,当 然,江湖事变里面的所有活动都是随机的,时间不定,这样每个人上线都会期盼一些有意思的江湖事迹吧。又比如,江湖张小凡已成魔,魔 族跃跃欲试,请江湖人士踊跃参加铲除恶势力(魔族势力人物卡提升属性加成),铲除后随机附赠物品。再比如某钱庄失窃,是否参加抓贼 活动,参加获得大量金钱等等~~~
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6 |$ L7 O' @/ _( t8 P 咱们玩的是江湖游戏,就要有江湖儿女的侠骨柔肠,爱恨情仇,人物卡都是一沉不变的摆在那里就为了刷剧情而刷剧情没什么意思。
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