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1.改进门客系统,想带门客的带门客,不想带的可以带自己小弟9 Y- i) B& y7 E0 \8 o
2.探索和答题优化,要么增加探索次数上限,要么降低探索精力回复,不让人好好睡觉的游戏不是好游戏;针对答题同理,建议增加题目数量的同时设定为每天一到两次,举例说,比如每天一轮机会,每轮题目共50题或多少题;
" Y) W6 e; c" Z3.酒店招聘,十小时的时间让人太晕了,建议普通的改为每天上限两次,招聘冷却时间10小时,特殊的每天一次,任何时间均可,最后一个2500招橙招聘不变;
9 B: ~6 n# L/ f8 k' |; m/ B4.vip的福利,玩过不少游戏,这个游戏vip的意义除了vip1的烽火狼烟加一次,vip8的霸气可保存外,另外的功能实在鸡肋的很,因此高v无用,毫无作用,连升级装备暴击都不增加的v我也是醉了。
0 { \; Q+ k. a$ o3 M5.免费或低费玩家的前途,现在畅游的vip无大用,就通过反复推出充值和消费活动来吸引充值,这个对免费玩家的冲击太大了,现在的土豪冲钱就啥都有了,那游戏乐趣就极具较少,而同时对月卡和免费玩家的压制极其庞大,一个游戏无法聚集足够的人流量和人气,就无法运行的长久,甚至不能保证间断的更新,至少得保证小月卡用户正常的游戏体验和进程,并且努力宣传和经营,而现在游戏都没出来说声规划,比如保证5年以上经营啥的,看来是找土豪圈一**好随时跑路的节奏。% r1 z6 E s/ @' ~3 U' u$ n( Y7 W
6.关卡设置问题,本人新手菜鸟微R,目测了下,友情试练里,等过几个月(我在新区)只要加前五的人为好友就不关自己事可通关了,而烽火里那就是过十年(游戏还在的话)也是通不了关的,如此严重的两级分化究竟出自于何人之手,实在令人赞叹,要是把两个奖励兑换一下我也认了。另:很喜欢看秦的动画,但是不喜欢游戏里出现导演等,不过小意见而已,可无视;9 `1 B q$ d l$ e8 X
7.千机楼增设8层扫荡选择,哪怕不是8层两次,一次也行啊
: _; L7 @& T" m6 u- U8.客栈回复体力数可否增加为3次,体力回复感觉过慢,增设日常任务,否则感觉上线经常无所事事,获取铜币和消耗铜币比例极其不协调,于是本游戏是用元宝购买铜币的,为了美化用阳春白雪秘境做了个嫁接而已,烽火彩蛋里铜钱是50,千机楼是约三四次里有两次100,300,探索是80%得2000,能否建议阳春白雪每天有5次免费额度呢,同时稍微降低点价格把。关于丹的消耗也贵了点,希望可以增加丹收入的途径和数量。
; k+ P+ w' x) {1 ]8 q2 i6 L希望游戏能越做越好,开发商玩家皆大欢喜,见识浅陋,胡言乱语,若要喷,请小喷,最后祝大家身心健康,新年快乐! |
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