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1.适当增加游戏的活动任务(每天都是充值和消费任务,久而久之让玩家很厌烦,公司也应该注重长远利益,不要鼠目寸光),活动不求每天都有,但最起码的周六周日应该出一些活动,给小R和非R一些生存空间
- D1 w8 J# k7 L, B2.10次签到礼包,20次签到礼包,30次签到礼包增加橙武,橙书,橙卡。至少让玩家每个月有些期待,玩家玩得高兴了,自然会带上更多的同学好友玩,这正是一个游戏公司喜闻乐见的。" R- O7 d" S6 U1 |' `% c
3.比武场应该弄个跨服战,此举是为了留住大R也是为了增加游戏的活跃性,试想一下,一个大R在本区长期霸占比武第一,久而久之自然觉得无趣,然后就没有然后了。还有就是,比武场的奖励应该增加铜币兑换,比例的话适当合理就行。; j+ {; b1 V" O
4.秦时百科答题应该更变一下,无论是奖励还是答题内容都太水,答题系统可以弄积分制,积分可以兑换精魄,铜币,橙碎片什么的(这个要求不高吧),当然答题的难度适当提高,每天只能答一次,一次20题,难度由浅入深,积分逐渐增加。(如今的答题系统可以说是废了,50的铜币奖励连摆设都算不上)5 ]0 G; g- O/ x8 g. d6 U
5.等级奖励应该与时俱进,现在各种幻化各种牛气哄哄,你却送我各种紫装蓝书,前30级还可以接受,但50-70级竟然还是紫装,贵公司能不能考虑考虑下,玩到70级的基本都是你们的铁杆粉,他们玩游戏带着激情与大把RMB,而你们连回馈给他们的等级奖励都掺入水分,这不是一个聪明的策划该做出的选择呀。
/ h6 o3 z9 J) z% x, j6.关于千机楼,耗时实在是太多,8连也要等人物爬楼梯,如今玩家每次都是点一下打八层,然后关闭页面,但依旧很麻烦,希望可以改进。
! \5 q6 \ Z8 h* n$ d7.日常兑换增加幻化的兑换(不要当活动出,而是要当成日常兑换,老方法,几个低级(幻.极)幻化+适当元宝=高级幻化(极.坤),橙卡的兑换(旧橙卡只能换旧卡,新橙卡没有限制,伪橙也只能换旧卡或伪橙,可分随机换卡和固定换卡,随机换卡就用1张卡+幻化石或精魄换......固定换卡要元宝+2张卡)这样对大家都好,畅游可以赚,玩家也有了更多的选择。
2 d/ n# U7 M2 {9 G8 D8.秘境增加新的关卡,每次攻打不耗费体力,但耗费元宝(20元宝这样),奖励是各种橙卡碎片(1-3张不等),每天有一次攻打免费机会
+ ]. v5 f- r4 ^8 B2 C- \* ?9.更新所有VIP礼包,不用我多说,大家都知道VIP礼包有多废,还是那句话,奖励与时俱进。这样才有更多人冲冲冲,贵公司才能越办越好。那些老VIP玩家可以重新购买新版VIP礼包,价格不变。
, A5 {, e- t3 W2 c10.酒馆招募问题,第二档招募应该增加出橙卡的几率(除了首次10连,本人单次从未点出过橙卡),酒馆第二档招募最好弄成累积10次必出橙,让小R非R有点盼头。酒馆第三档招募新橙卡(之前出现的2500元宝一次的活动)应该长期弄,我相信更多大R与辛苦攒元宝的小R非R更倾向这个招募活动,一般新手玩家10连一次后都不会再次10连了,更不用说是老玩家了。
8 ~# Y& V$ v0 `, j. E最后吐槽一下,门派感觉就是个豆腐渣工程,希望策划们给门派注入多一些新鲜元素,你们好好头脑风暴一下吧。: P! [2 G( A% ], j
另外大家有什么好的建议也提出来,合理的最好,既要使广大玩家收益,也能让游戏公司得到应有的利益,总之,互惠互利,方能长存。
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/ _0 Z9 A5 B/ q+ y" j以上就是个人对秦2的建议了,希望能给予重视,当然还有很多很多玩家有很多很多,很好很好的建议,希望适当采纳。) l$ k* ~- N, _% m7 J0 M# Y
听说最近玄机要弄出一个新手游了,还是以秦时明月为主题,如果畅游不努力,那么玄机替他努力,玩家最终选择的是替玩家着想的游戏,而不是为玩家钱包着想的游戏,畅游,且行且珍惜。 |
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