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关于天龙手游,我想说不是一个转化符就能阻止玩家退游或者继续维护游戏盈利发展的。取消不取消,照样每日大批退游玩家。100级后的玩家无论高低v都有不同程度退游的想法。虽然游戏坑钱厉害,但是玩家是不可能反对的,游戏需要花钱是一件很正常的事情!但是为什么那么多网游依然有大量平民玩家存在?因为玩家们看到差距,也看到了缩小差距的手段。而天龙的玩家缺看不到这一点。意思不是说让平民玩家能享受到和高v一样的待遇,而是让游戏能提供给玩家提升自己的途径,然而提升的幅度大小,提升的难易成度,可以通过金钱来调整。而天龙手游定的规则太过死板,以至于成为了许多玩家口中的“不充钱就玩不了”发现的是每个提升自己的途径都与大量的元宝挂钩。我作为一个老区玩家冲了也有五六百元了,可是当我玩到100级后发现的是我无法再提升自己。我每天做副本或者不做,其实对自己的提升基本没有影响野怪打或者不打也没有什么区别,既然这样我每天上线又可以干什么?聊天么?看风景么?无事可做啊!高v也一样除了每天打童姥还是无事可做。所以才有了退游的想法。玩游戏就是从提升自己的战力中寻找刺激,当玩家有一天发现,自己这几个星期玩下来,攻击还是那个攻击,防御还是那个防御,那玩它还有什么追求?剩下的只有绝望。毕竟每天都花钱的的玩家是少数,既使土豪冲了个v10v11也不可能在游戏上继续持续充值,大多数玩家的充值行为只是一时冲动的行为,而不是习惯性的行为,游戏的盈利不能依赖与少数高v玩家而是需要大众玩家,高v玩家说的不好听点,就是已经没有榨取价值了,开发商还指望多少v10v11上v15呢?开发商需要的是让平民玩家们通过一定的金钱充值达到提升一定能力的目的。游戏和社会是一样的,所谓中产阶级的比例决定了这个社会的稳定。只有v4至v8的玩家占有了游戏中的绝大多数的活跃比例,才能实现游戏的可持续性,一旦打破了平衡游戏便会走向死区。观察所有的网游都逃不过这个定律。现在策划或者开发商要看你们的态度。如果真的是只顾当下一时的利益,你们就还是走你们的老路,这也是一种选择,无可厚非。但如果还为天龙考虑一下未来,真的想把天龙八部3D打造成一个品牌,让它可持续的发展下去甚至打造成手游的经典,使之成为一块里程碑的话。就必须改变现在这种经营模式,以至于不会重蹈绝大多数手游的覆辙。同样是赚钱,就看你们怎么赚了。所以当我看到不少人讨论取不取消碎片转化符的时候我只是笑笑,好比治标不治本,意义何在。 |
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