性别保密
UID10921
帖子5
主题2
精华0
注册时间2014-10-12
最后登录2014-10-20
在线时间6 小时
注册会员
|
本帖最后由 普通玩家 于 2014-10-12 21:24 编辑 4 X( ~3 z5 W! q, {- B, O
+ v( D: O* S6 N/ [本人一区普通玩家,于更新前充值了198元换元宝首次十连,得到了唯一一张有用的秦始而奋斗到现在,总计登陆游戏26天,比武排名在一两百徘徊,这也是必然的么,不充值就目前来说是冲不上去的,每日做做任务攒元宝碎片,积少成多的喜悦感是广大屌丝玩家所熟知的吧。不充值,人物装备属性上不去,名次当然也上不去。说到这里,本人先分析下一些玩家提出的意见:
) o# k' i! ~/ ^* Z铜币不够用:本人玩了两个号,大的充了钱就不说了,小的是非r,玩到30多级,登录天数比大号少10天左右,背包里还剩20个烧鸡50把银钥匙,比武排名前500,钥匙基本没用过,身上攒的零花钱多了还经常去酒馆抽蓝卡,大概10次出一张紫卡吧,呵呵。0 |& G) a2 W' Q2 ?
说到这里,我就来分析下铜币的出处。按大号算,千机能到达102层,即金钥匙3到4把,秘境4把,加上每日登陆,就是差不多10w,还有连续登录奖励的银钥匙呢?新手礼包领取的呢?这些都是钱。铜币不够用的玩家无非两种:酒馆乱抽卡的和装备碎片乱合成升级的。好钢用在刀刃上,只要对游戏有了初步了解,知道哪些钱该花哪些钱不该花,算下来游戏中的福利元宝还是够花的。非r玩家每日能做的事情比高vip玩家少,前期花销自然也不高,只要不乱花,铜币是够用来过渡前期的。难道前期墨家的渣值得重点培养么?另外希望策划提高答题奖励,铜币奖励可以从50跳到500,也是合理的,这样勤快的玩家每日可以多5w铜币的收入,试问5w铜币在游戏里能做什么?连卡片都抽不起!& |% `1 D9 x+ o/ P& j: n. U1 ]
另外对于高等级的玩家来说,官方可以考虑玩家在达到xx等级后在兑换里开放银币和烧鸡,而不是搞活动才开放,搞活动的时候多放几个武将和装备就是了。毕竟游戏到后期是要升星和打通经脉霸气的,还要刷秘境换铜币,两把钥匙钱也远远不够,望官方考虑采纳,不然每日任务里那补充体力(50元宝)换2w铜币的傻事谁会干呢?(对于没有烧鸡的大众玩家而言): B, {8 t" b7 F. _; |: ~8 t: x- v! ?
其实我最想谈的就是充值这个问题。秦时明月2运营到现在1个多月,开放元素很少,策划在设计这款游戏时应该考虑到了这点,并计算按照普通玩家的脚步,到达一定时期就开放新元素,这些应该是都规划好的,即使没规划好,为了完成一款游戏也是必须去做的。但是我们天朝的土豪们,你们的充值金额超出了策划的想象,短短一个月时间就完成了普通玩家几个月的游戏量,然后喊着更新,不更新就骂策划脑残。做设计一旦定下来就定了,提前实现意味着缩短游戏运营寿命,重新设计的费用谁出呢?我说的简单点,官方如果一直更新,半年更新次数是计划的两年,然后就要重新设计了。所以考虑到所有玩家的游戏进度,目前只能开放这么多元素让大家慢慢玩。你把钱冲进去比别人笨鸟先飞,飞到瓶颈了还想飞得更远,策划能跟着你们的脚步走吗?大家都在喊着烽火过不去,如果按照不断更新的脚步,新手玩家什么时候才能过第一关?我这么说的意思是,这就是款游戏,归根到底就是游戏,充了钱是可以玩的舒服些,但不是大爷,不是秀优越感的,充值只是意味着偷懒,对于沉迷于此的人来说,意味着变相缩短自己的游戏寿命,所有的更新也经不住这些人一两个月的消磨,然后继续喊更新?魂魄爆率和抽奖几率下调,和充值是不是也挂钩呢?知道你们喜欢充,我就加大游戏难度,你们继续充,大家都充的越多越好,利润够了我们再考虑开放新元素。所以我在此发表个人观点,充值的意义在于偷懒,而不是炫优越感,你笨鸟先飞,也要给点时间让别人喘一口气。如果更新的时间实在是太漫长,我也说走就走不带回头的,因为我没有投入,区区两百大洋而已。那些充了几千上万的,你们飞到了瓶颈,可以停下脚步等等别人么?游戏是为所有人设计的,不是为少数人设计的。既然喜欢秦时明月,爱屋及乌,自然会喜欢这款游戏。选择离开的,无非两种人,爱攀比和到达瓶颈的人。爱攀比的,那么认真何必玩游戏呢?总是看着别人那么牛逼,自己那么弱,就想着赶紧超过别人。规则都是一样的,区别在于你充的钱不够人家多,你的游戏时间没有人家长罢了。到达瓶颈的土豪,你充钱葬送了自己的游戏寿命,失去了乐趣,何必呢?脚步慢一些又何尝不可,一览众山下的感觉或许很爽,但更高处暂时没有路了,就请休息吧。这并不代表你们看透了一切,只是你们走得太远,看不到方向。) }/ ?' N' A5 b4 W9 N; s
本人非常鼓励大家玩游戏尽量少充钱,放下急功近利的心情,好好体验游戏带给我们的惊喜和愉悦。 s; z M3 Z5 l" z( n0 J4 }
最后,给官方提下我对游戏的看法:/ i0 H6 x$ C# H9 a; S* i
设计方面很优秀了,就是规划有问题。1.上面提过了,兑换内容建议永久开放烧鸡和银钥匙,解决大众玩家的铜币和体力问题。一管体力按照当前的爆率来算能做什么?你们下调爆率和抽卡几率的原因,我懂,但不能太过分,你砍了玩家一刀,理应回放补偿,而不是哄大家多充值。
! G+ _0 r( s, \3 C2 [2.云游商人的物品打了个9.99折,扣了7w铜币?请赐教计算过程和中心思想。 L# I) t5 O8 K
3. 烽火云烟机制必须改。目前机制基本没几个人能通关,可以下调通关奖励,但至少让更多人享受通关奖励。对手不要再按照玩家比武名次来规划了,意图太明显。全部调成随机npc有何不可?难度做适应调整就行了。
, f2 I8 q) q* {4. 就目前阶段来说蓝卡是废的,非要说一张蓝1000铜币我也没话说,但现阶段在没有任何蓝卡玩法的情况下就上调这么高的蓝卡几率,合适吗?紫卡有用的不多,那些充不起钱想换元神的非r玩家就这样被你们的拖延战术祸害了。爆率什么的我就不说了,至少抽卡还给玩家一点人权和希望,公开各类卡片及魂魄的出现几率。7 [0 e, X" Q9 z/ A' r( k/ f
5. 秦时明月角色有限,策划们如果有时间,可以考虑多开发一些卡片,你们能想到破阵少羽和墨眉天明,像其他的也可以呀,只要技能不同,卡片属性不同亦可,同名亦可。适当穿越,别乱了主次,我相信玩家都能接受。
( L* D. ^5 j% t. p9 v
2 Z* V. `( F* J) p$ `. D# |纯爪机制作,望各位看官笑纳。
1 u& ^5 Z( R( q6 v8 h |
|