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我主要围绕着PvP这块说一下吧,就像我始终认为只有PvP才能留住玩家一样。现在的野外宣战模式的话,其实是蛮无聊的,首先宣战和开红打架并没有什么实质性的区别,而且野外宣战并没有什么奖惩措施,所以很多帮派一时兴起宣战之后各帮众还是各玩各的,这样野外宣战就成了一种摆设。其次,宣战不接就一直宣,然后满屏都是宣来宣去的,尤其是建个小号创个帮派,把前十的帮派挨个宣的那种形式,没有什么实际意义,而且,在帮会战力相差不多的情况下,拒绝迎战应该有一些惩罚措施,建议的话,就是野外宣战可以弄一个排名什么的,比如野外宣战胜利次数最多的帮派,野外宣战同一帮会的杀敌排行,等等,而且我认为的话,帮会野外宣战应该有一定的限制,比如说帮会战力相差三千万的,就无法宣战之类的。而关于野外宣战奖励什么的,可以设定为,嗯,比如说,两个帮会之间,杀敌最多的帮会可以获得一些帮会繁荣度或者帮贡。
然后关于后期玩法的话,我建议是推出一个可以进行实时对战的场景,像我是从公测那一天开始玩的,很多副本都已经刷到不想刷了,这时候就可以去换一种模式来玩这个游戏,实时对战pk就是一种很好的模式。甚至,可以开出pk等级,pk装备,我觉得这是一种很好的玩法,像前面官网问卷调查的时候,我记得有个选项很吸引人跨服战!攻城战!我觉得这就是一种很好的模式,远远要比新职业吸引人的模式,说到新职业,我难免又要吐槽一下,咱满级能给点奖励什么的么,就那几十元宝,一个称号实在没意义啊,你凭什么去鼓励玩家争相玩小号呢?毕竟玩家只有一定的数量,但是玩家的游戏号可以不止有一个!!!
暂时我局的最有必要的就是这些啦,其他的估计很多玩家也有补充,比如副本啊,爆率啊什么的,我就不吐槽了,因为这些没有吐槽的必要。。。 |
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