楼主: 不小心
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[活动] 天龙八部3D第一届Idea征集大赛

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发表于 2015-4-24 00:33 来自手机 | 只看该作者
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我觉得在增加点类似于帮战这样的PK 这会让大家更加享受游戏,其他都可以!濮阳盼荷  038区
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发表于 2015-4-24 00:33 | 只看该作者
1. 帮派作为仅有的两个玩家聚集的区块功能太少,而且缺少共同奋斗的目标,像PC天龙里的帮派建设就很有意思,不说全员参与,但至少也有一个大家庭靠每个个体逐步建起来的感觉,不仅有成就感,也能培养玩家的粘性。2. 由于游戏里等级差别很多时候忽略不计,还是希望尽可能的开放高等级副本到低等级来,比方说雁门关开放到70,不少平民玩家还是在这个阶段花很多时间堆战力,可以增强这部分人的可玩性,也会有更多的盈利模式产生。
3. 是否可以考虑伙伴装备?
4. 游戏不能后台运行不是很好,如果可以后台运行,很多人就可以很方便的挂机,另外也可以节省资源,绿色环保。

作为一个从天龙八部PC版一开始就一同成长的玩家,衷心希望天龙八部3D越来越好,继续带给玩家那种独有的感动!

来自 腾讯S041-武媚娇人 子车醉冰
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发表于 2015-4-24 00:34 来自手机 | 只看该作者
落花有意随流水,而流水无心恋落花。有时候一个人真的无聊起来不知干什么好!偶然的机会在网络里闲逛,看到了天龙八部3D,就来玩玩看,谁也不知道我会因为遇见了它而改变自己的生活!!嘿嘿,结实了自己游戏里的老婆,我现在一点都不无聊!!我真的有几点建议。第一,我是上班族,玩只能晚上玩,可不可以再添加几个可以晚上的任务!第二,你也知道我是上班族,礼拜六,日都是休息的,可不可以再出个只有礼拜的任务呢!第三,天空夫妻很多,可不可以加夫妻任务呢?还有总是一起组队的会给亲密啦,经验什么的!第五,每天上线打的任务除了固定那点东西,可不可以打的快的话,挑战自己记录,之后又有多余的奖励!我也不知道会不会被采纳,但是每个人都应该有点看法,这样游戏才会越做越好嘛!!希望小编和大家永远开心!!S176异梦乾坤  甘悠云
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发表于 2015-4-24 00:37 来自手机 | 只看该作者
玩天龙也大半年了,首先要说这游戏开始还是不错的。本人玩的是大理,可越玩到后期越觉得职业不平衡。副本没人要,PK技能六脉太容易断,以退为进定不住。该改一下,还有恶人死了会看不见,叶二娘乱跑本来就怪少人多这不是添乱嘛,建议改下。新玩家跟不上没人气,怎么不能象电脑版的带新人或小号有奖励呢!小V玩家怎么生存,难道要天天求带,累不累。组队限制太多,组个副要老半天,谁有这么多时间呢?开红乱杀成了高V专利?开黄金宝箱机率太小,好多人美人差距太大,有美人不要升橙色吗,这不是让你们多赚钱吗,还把机率调高点。童姥和秋水都快成为心中的痛了。算了不说了,很多玩法可以借简电脑版天龙啊。136区金牌江湖玩家木子顽主
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发表于 2015-4-24 00:38 来自手机 | 只看该作者
六区,力挽狂澜,侑伱※天更蓝,觉得应该有飞升,不会100就满级了吧,坐骑也得有新花样了,副本不会就这几个吧,一个v8搞的跟没有v的一样,
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发表于 2015-4-24 00:40 来自手机 | 只看该作者
建议多加点时装,平时多出点活动     安卓187--啊呀嗨
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发表于 2015-4-24 01:06 来自手机 | 只看该作者
s170先秦百家 游戏名 纪莹春      我提的建议是在个人副本里比如说棋局里我不小心网络故障掉线了然后立马换流量登陆上去的结果发现自己已经退出副本了,这样子觉得不好最起码也得给我们这时间来回到个人副本啊。比如说十五分钟的保留个人副本状态比较合理。同样情况燕子坞个人副本也遇到过同样的立马换网络进去人物已经在副本外了。希望这个建议能够对游戏有帮助。
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发表于 2015-4-24 01:22 来自手机 | 只看该作者
我感觉这游戏前期还可以,但后期我觉得可以像热血传奇一样添加一个沙巴克让各大帮会去争夺,这样有些打输了不服气就会冲高V了,对非人民币玩家也可以和老大一起去激情,为帮会荣誉而战。占领的y fang以给个牛一点的称号让人羡慕就对了。这是我玩我个人的想法。
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发表于 2015-4-24 01:25 | 只看该作者
就目前的玩法来看  有待改进的太多了   首先就应该把交易系统打开 这样才能留住平民玩家,还有就是活动太单调,应该增加点互动的活动。一个游戏不要老是想着赚钱 ,没有人气的游戏谁还会花钱啊,你们难道没有发觉现在游戏里已经流失大量玩家了吗?  留住平民才能留住土豪,土豪都没人杀了。他还会充钱么!!!通用碎片也应该修改一下,不是一定要固定的100,碎片才能换美人,本来通用的爆率就低还要固定100个,这点对于平民得攒到猴年马月啊,最后预祝天龙八部越来越火。

我的游戏区服:S043-七十二岛

我的游戏ID:273B0000-000010AF

游戏名称:禄逸素
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发表于 2015-4-24 01:26 来自手机 | 只看该作者
1.允许同性结婚,毕竟是游戏,方便而已!  2.放开副本时间限制,每天只更新一次,让有时间可以快速刷机。  3.拼钱只能赚部分玩家,让更多玩家有概率获得同样的东西才能吸引留住更多的玩家!   服务器:龙门客栈      游戏角色:道一道
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发表于 2015-4-24 01:30 来自手机 | 只看该作者
s201情殇江湖   天龙红米   
1、中午1点的恶人任务时间应该调整一下,那个时间正好是吃饭的时间。
2、世界boss奖励可以弄个随机礼包,增加大家的积极性。
3、服装太少,可以当礼物送给女朋友或者好友。
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发表于 2015-4-24 01:34 来自手机 | 只看该作者
其实天龙我个人觉得游戏太单一化,每天除了副本就没什么了。总得来说我个人觉得就是缺少故事成分缺少剧情。因为现在每个玩儿游戏的人都是抱有兴趣和好奇在玩儿,还有一点呢就是能把游戏发展的多元化一点,我之前玩儿了一款网游叫<御龙在天>里面的区服也很多,最吸引我的一点就是区服之间可以打仗,而统领玩家打仗的就是那个区的老大,顾名思义我的意思就是要把游戏发展得让玩家充满征服和霸气的欲望。我之所以这样说是因为我亲身体验过那种过程,那种打仗的气势能让人震撼。可以想象我一个普通的玩家都能有那种感觉,那么统领玩家的那个人不是很有优越感?所以游戏就是现实社会,充满了斗争、权力的欲望。谁都想得到那些权力,谁都想满足自己的欲望。以上就是我个人的建议希望能参考下。s169区角色名(通语雅)
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发表于 2015-4-24 01:50 来自手机 | 只看该作者
s170先秦百家 游戏名 纪莹春 我提的意见是更改帮派间的挑战规则。挑战方向被挑战方发起挑战后被挑战方拒绝挑战的话会扣除一定数量的帮派繁荣度比方说1000点。如果接受了挑战又害怕会被欺负就可以向其他非敌对帮派发出求援。求援可以是多个帮派一起加入。和每一个帮派求援达成后消耗500点繁荣度。还有就是帮派混战加入各自帮派的死亡次数统计得出胜负。赢的一方若是挑战者一方赢了就增加次日每人一次跑商次数输了则扣除次日一次跑商次数直次日剩余跑商次数为零则不可以再发起挑战。若是次日跑商次数为零则仍可继续接受挑战直至本周跑商次数为零。帮派每日挑战次数做个限制比如说最多三次。若是被挑战的帮派赢了不论有没有求援都只增加该帮派跑商次数。赢了后被挑战帮派则需再支付500点繁荣度给每个支援的非敌对帮派。若是输了则不用在支付余下的500点繁荣度。所有进入帮战的帮派在帮战期间不可再接受挑战或是发出挑战。所假设的跑商次数和繁荣度数量仅供参考。望采纳谢谢。
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发表于 2015-4-24 01:53 来自手机 | 只看该作者
s170先秦百家 游戏名 纪莹春 我提的意见是更改帮派间的挑战规则。挑战方向被挑战方发起挑战后被挑战方拒绝挑战的话会扣除一定数量的帮派繁荣度比方说1000点。如果接受了挑战又害怕会被欺负就可以向其他非敌对帮派发出求援。求援可以是多个帮派一起加入。和每一个帮派求援达成后消耗500点繁荣度。还有就是帮派混战加入各自帮派的死亡次数统计得出胜负。赢的一方若是挑战者一方赢了就增加次日每人一次跑商次数输了则扣除次日一次跑商次数直次日剩余跑商次数为零则不可以再发起挑战。若是次日跑商次数为零则仍可继续接受挑战直至本周跑商次数为零。帮派每日挑战次数做个限制比如说最多三次。若是被挑战的帮派赢了不论有没有求援都只增加该帮派跑商次数。赢了后被挑战帮派则需再支付500点繁荣度给每个支援的非敌对帮派。若是输了则不用在支付余下的500点繁荣度。所有进入帮战的帮派在帮战期间不可再接受挑战或是发出挑战。所假设的跑商次数和繁荣度数量仅供参考。望采纳谢谢。
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发表于 2015-4-24 01:53 来自手机 | 只看该作者
希望可以添加一些剧情在里面,有线上线下模式。这样可以更吸引玩家,而不是单纯的刷图,刷怪。很单调!
苏荷酒吧TB
S193-华夏英豪
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发表于 2015-4-24 02:12 来自手机 | 只看该作者
很简单,1,职业不平衡,,各职业差距完全是看技能,装备提升的属性过于接近,也就是各种职业的装备特点不突出,和尚就该血多,耐抗,本来有打星存在,职业特性该很突出才对,结果呢?2,技能伤害的描述问题。自己看看百分比描述,完全是在误导人选错职业,又没有转职。。
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发表于 2015-4-24 02:16 来自手机 | 只看该作者
3,过于要求职业的配合,没有单人的突出特色。血量面板伤害没有职业特性,完全在看技能,和尚该没有逍遥能抗,逍遥不破对方防御也能3技能杀死人。。你觉得呢。早想换职业了,又要练级换号,又没有转职
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发表于 2015-4-24 02:17 来自手机 | 只看该作者
476861061...s179.妄念,望采纳
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发表于 2015-4-24 02:17 来自手机 | 只看该作者
1、每个时间段的坐骑和时装都拥有相对的属性加成,相信坐骑和时装不只是为了摆摆样子,除了提高些速度一无是处。2、好的坐骑可是坐着来进行战斗,这样会更炫酷一些。3、不同品质的武器根据打星和强化程度发不同颜色的光芒。4、支线任务说实在的好少,增加一些奖励性支线任务。5、感觉应该多增加每天的经验上限,这样双倍经验才能体现出效果吧。以上是我的建议,我是S085-武道至空的玩家名字叫灬誓I言灬
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发表于 2015-4-24 02:27 来自手机 | 只看该作者
s170先秦百家 游戏名 纪莹春 我提的意见是更改帮派间的挑战规则。挑战方向被挑战方发起挑战后被挑战方拒绝挑战的话会扣除一定数量的帮派繁荣度比方说1000点。如果接受了挑战又害怕会被欺负就可以向其他非敌对帮派发出求援。求援可以是多个帮派一起加入。和每一个帮派求援达成后消耗500点繁荣度。还有就是帮派混战加入各自帮派的死亡次数统计得出胜负。赢的一方若是挑战者一方赢了就增加次日每人一次跑商次数输了则扣除次日一次跑商次数直次日剩余跑商次数为零则不可以再发起挑战。若是次日跑商次数为零则仍可继续接受挑战直至本周跑商次数为零。帮派每日挑战次数做个限制比如说最多三次。若是被挑战的帮派赢了不论有没有求援都只增加该帮派跑商次数。赢了后被挑战帮派则需再支付500点繁荣度给每个支援的非敌对帮派。若是输了则不用在支付余下的500点繁荣度。而是扣除本帮派次日跑商数一次。所有在规定时间内进入帮战的帮派在帮战期间不可再接受挑战或是发出挑战。所假设的跑商次数和繁荣度数量仅供参考。望采纳谢谢。
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发表于 2015-4-24 03:42 来自手机 | 只看该作者
第一、帮战的参与方式过于单一  大家过于分散  从而使帮派没有凝聚力 !希望帮战时可以组团参加 10个人为一团就可以、可以增加帮派凝聚力!!第二 、为什么没有单人宣战模式?打架的时候就的直接开启PK模式 、很容易误伤小号 和朋友!希望可以增加一个宣战模式!第三、大理的技能以退为进 单人PK时一般都控制不住对手 不是说范围控制技能吗?为什么不好用 、希望改进!第四、希望游戏越来越好。期待中!!S085-武道至空、 流风!
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发表于 2015-4-24 03:54 来自手机 | 只看该作者
语音系统不是那么标准。应该调节一下  s186炎夏春秋   兜兜飞
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yuxian057 该用户已被删除
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发表于 2015-4-24 03:56 来自手机 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2015-4-24 04:00 来自手机 | 只看该作者
我觉得可以在加一个角色比如明教,还有可以删除角色等等  空城、不棄  虎啸乾坤
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发表于 2015-4-24 06:06 来自手机 | 只看该作者
加油!!!!!!!!!
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发表于 2015-4-24 06:52 来自手机 | 只看该作者
美人转换可以取消木婉清,钟灵的转换,因为美人碎片那个燕子乌副本,25级能进的时候,都差不多已经有了那俩美人,我觉得没必要出这个,本来美人就挺多,转出来全是没用的。
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发表于 2015-4-24 06:53 来自手机 | 只看该作者
79区,渴死的鱼,
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发表于 2015-4-24 07:02 来自手机 | 只看该作者
出结拜吧,结拜兄弟一起组队,有加成有结拜称号!
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发表于 2015-4-24 07:27 来自手机 | 只看该作者
游戏现有的副本都不错,就是应该增加一个峨眉这样的职业,这样对团队的合作会有好的效果,毕竟游戏是要搞团队的,还有就是,PK值满了就进监狱里,20点PK值,太少了,还有红名玩家死亡应该给予惩罚,因为他非法杀人,被杀就应该得到惩罚。谢谢。    81区 惊天一剑  角色名称 横行飘渺
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发表于 2015-4-24 07:32 来自手机 | 只看该作者
疑惑重重   门派等级排行是怎么回事  我连续几天排行第二  每天活跃门派任务做二十五个      今天上线    发现昨天前面两天不怎么活跃而且还比我少几百声望的玩家竟然比我多了几百声望跑我前面去了 难道这游戏声望玩家可以自己刷出来  我是59区   霸武时空    87级   天山   吕奥露
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发表于 2015-4-24 07:35 | 只看该作者
本帖最后由 亭哥 于 2015-4-24 14:44 编辑

      我觉得应该限制打童姥时不能开红杀人,不限制的话大号一开红小号(V5)以下就倒一片,小号(V5)没有打姥姥的希望也就没有继续游戏的动力。没有小号的衬托大号也不会持续长久。         S146    0884000-00004363  荀幼婷


问心无愧
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发表于 2015-4-24 07:36 来自手机 | 只看该作者
增加一点技术的玩法,技能如果可以适当的增加
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发表于 2015-4-24 07:47 来自手机 | 只看该作者
我感觉应该整个寄售能指定寄售的系统。有许多玩家因为只能往系统上寄售给别人的东西让人给秒了。196区扬名立万。角色,暖心丶
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发表于 2015-4-24 08:51 来自手机 | 只看该作者
VIP商店V9才能开启有些不合理,最好能在V5就能开启。还有就是现在副本掉落怎么感觉比更新前少了。应该再开启一种宝石掉落副本和专门刷经验的副本
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发表于 2015-4-24 08:53 来自手机 | 只看该作者
VIP商店V9才能开启有些不合理,最好能在V5就能开启。还有就是现在副本掉落怎么感觉比更新前少了。应该再开启一种宝石掉落副本和专门刷经验的副本.。所在区:豪站天下     角色名:盷俠無雙
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发表于 2015-4-24 09:19 来自手机 | 只看该作者
门派太少了,装备可以自己做,个人和个人交易,可以摆地摊,
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发表于 2015-4-24 09:45 来自手机 | 只看该作者
增强帮会系统,属性按照职位分级配置!设荣誉职位 以帮贡换取!增加帮会活跃度
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发表于 2015-4-24 09:59 来自手机 | 只看该作者
我发现现在天龙一打开聊天界面就卡住几秒不动,不管是帮派或者队伍,都会卡。还有感觉自出新宝石和经脉后和尚现在比较弱化了
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发表于 2015-4-24 10:11 | 只看该作者
提四个建议:
一、关于武林大会。现在按等级分,建议改成按达到的最高战力为标准,按战力分组比赛,比如50万战以下,50~80万战,80~100万战,100~150万战,150万战以上。具体战力划分可以另定,以上只是参考。同时重点在于参与的奖励,战力越高级别组收益越大。
或者改成按v级别分组,v8一下,v9~v10,v11以上,同样,高v组的奖励收益大一些。
另外,武林大会没必要一周两次,一周一次就够,建议保留周五晚上那一场就好。

二、关于通用符。出通用符是好事,但是通用符现在普遍诟病大。建议增加通用符的获得,比如雁门关增加通用符的掉落。照顾高V可以把100雁门关设定为必掉,90,80有几率掉。

三、建议增加,单人野外宣战的pk模式。

四、出了新石头,今后是不是走向属性时代,那么是不是该增加装备自制,能附带如穿透暴伤之类的属性,或者如端游一样增加冰火毒之类的属性,或者是在现有的装备基础上增加类似附魔之类的打造,并可升级。个人觉得暂时增加现有的属性就好,增加如冰火毒之类的属性太赶,先把现有属性弄好。
同时,是不是修改穿透与韧性的作用,仅仅针对pvp有些浪费。

以上建议望酌情采纳
角色名:清荷灬龍龍
服务器:S079-珍珑棋局
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发表于 2015-4-24 10:20 来自手机 | 只看该作者
可以增加类似夺宝马贼的BOSS 别人开启杀戮模式打你两下之后你去打他居然打不了 这我就不懂了 希望增加善恶模式  阿啊西吧 S001群龙聚首
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发表于 2015-4-24 10:31 来自手机 | 只看该作者
第一新出点技能比如神器技能,或者师门手动技能。
第二雁门关功勋越换可以增加冰波神丹,伙伴升星丹。
第三请修复帮派聊天频道卡顿现象。
第四珍珑棋局宝石转换符爆率可以提高一点,因为新宝石需求量大。
第五新出点组队PK可以切磋。
第六华山论剑可以修改前128强都可以参加,现在合区基本都是很多区合在一起。
第七新出点像网游哪样的连环任务,做完给冰波神丹,或者伙伴升星丹。
第八加强兽型伙伴,现在直接没人用。
                  So72区–行云流水        曉风残月
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发表于 2015-4-24 10:33 来自手机 | 只看该作者
第一,新出点技能比如神器技能,或者师门手动技能。
第二,雁门关功勋越换可以增加冰波神丹,伙伴升星丹。
第三,请修复帮派聊天频道卡顿现象。
第四,珍珑棋局宝石转换符爆率可以提高一点,因为新宝石需求量大。
第五,新出点组队PK可以切磋。
第六,华山论剑可以修改前128强都可以参加,现在合区基本都是很多区合在一起。
第七,新出点像网游哪样的连环任务,做完给冰波神丹,或者伙伴升星丹。
第八,加强兽型伙伴,现在直接没人用

   So72区–行云流水        曉风残月
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发表于 2015-4-24 10:53 来自手机 | 只看该作者
1.门派角色系统革新男女皆可选,比如天山逍遥只可创建女角色,大理少林丐帮只可创建男角色。 2.小镜湖丐帮传送阵设置极不协调,经常到那块被传送至丐帮场景,可并不是玩家意愿。 3.装备强化,革新成   强化5次    强化10次等类似这种设置,现在在玄铁较多的时候,一下一下的点很累,也很浪费时间。 4.美人亲密系统希望去掉冷却时间,玩了这么久,感觉这个设置毫无意义。 5.单人副本,希望出副本扫荡功能,当会员等级较高时,单人副本最浪费玩家时间,这也是高等级会员玩家的心病,也是流失玩家和玩家放弃高V的原因;做游戏的根本目的是挣钱,比较现实,但是没人玩,没人花钱,游戏研发成本摊平,不要让玩家觉得玩游戏是一种负担,那样最终遭殃的是游戏,而不是玩家。 6.增加高等级装备的爆率,目前的概率很低,也是流失玩家的一个重要原因。 7.降低少室山雁门关的副本难度,这是贫民玩家吧,毕竟贫民玩家才是游戏的中坚力量,真正有钱的就那么几个。 8.总体感觉游戏门派都还不错,但是大理这个门派真的需要加强,现在的大理也只是花瓶职业,但是这个门派的玩家估计也是居于第二,希望加强大理职业。 9.伙伴系统真是个要命的系统,希望可以降低一下门槛,伙伴的星级真的是心病。 10.这个游戏总体来说是个相当不错的游戏,研发人员也很出色,瑕疵虽然有,但是希望多多立足玩家立场,切莫“假大空”。
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发表于 2015-4-24 11:01 来自手机 | 只看该作者
我觉得可以出一个关于金币方面的东西出来,因为毕竟到了后期金币很重要希望官方采纳!iOS系统S089-天涯封剑 lisa
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发表于 2015-4-24 11:11 来自手机 | 只看该作者
1.雁门关希望增加情义钥匙
2.增加新的内容
s005-一统江湖
成朵婧
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发表于 2015-4-24 11:16 来自手机 | 只看该作者
角色名:天下丶捕天 服务器:S-195赤日耀影 主意:我觉得吧,帮派功能还不完善,关于帮友的登录时间错漏百出,不正常。还有就是游戏没办法离线挂机。除了副本,刷怪,基本没什么玩家之间互动类的游戏,你说华山论剑吧,那是土豪玩的,平民不可缺,人口基数大嘛,可以加一下娱乐性的游戏关卡来增加金币的收益,要知道抽侠客很费金币,还有就是居然没有游戏帮助这个功能,你让新人有问题,怎么玩问谁去?
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发表于 2015-4-24 11:19 来自手机 | 只看该作者
补充:可以增加帮派领地这一功能,如果帮会只有聊天功能的话,大家玩什么?
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发表于 2015-4-24 11:22 来自手机 | 只看该作者
天龙这个游戏挺好的,就现在对于50万战力贫民玩家,刷雁门关也过不去啊第一个boss就灭队了,能不能难度改低下,还有时候场景满员改下,等待新的开始!
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发表于 2015-4-24 11:29 来自手机 | 只看该作者
天龙八部手游是我玩过的手机游戏里最吸引我的!应该多开几个新职业!让游戏更丰富些!游戏装备爆率有点高!副本就没有什么意义了!
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发表于 2015-4-24 11:31 来自手机 | 只看该作者
天龙这个游戏挺好的,就现在对于50万战力贫民玩家,刷雁门关也过不去啊第一个boss就灭队了,能不能难度改低下,还有时候场景满员改下,等待新的开始!      康欣岚     S061_遛剑天星
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