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S002 和妍 1.游戏时间集中性太高,比如每天6点8点副本,接着就是9点boss10点恶人,这让大多数玩家副本活动一条龙完成,表面看很合理也受大众喜欢,但是对于整天没事干的玩家来说似乎除了挂机没什么事了,建议多增加点boss,设计为随机出现谁先打第一下归谁,除非相当长时间该玩家没输出,可增加玩家抢boss乐趣性.2.关于帮战应当做出调整,目前帮战基本属于大V的娱乐,小号基本没用。可以调整为同V段或相差一个v段才能抢一个点,3.关于PK方面,可增加竞技PK模式,就是让双方属于默认为同阶段,忽视VIP等级以及自身属性,全靠技术的PK。4.关于挂机,经常小号挂机被大号杀通宵,建议系统能够识别玩家是否属于挂机状态,比如半个小时无操作,当大号击杀属于挂机状态的玩家时会增加恶点。5.关于VIP大号,一个V15基本可以SOLO一个帮的小V,我觉得不合理,V15虽然花了很多钱,但是这样对小V来说根本太不公平,不需要技术,站着给你打都不掉血,一个技能倒一片,我觉得可以设计为当玩家技能涉及的人越多的时候伤害会递减,意思就是说这些人来平摊这么多伤害,而不是所有人受同样的伤害。6.关于青铜钥匙白银钥匙黄金钥匙,太多的箱子没有钥匙开感觉扔了可惜,希望调整为某些副本会掉钥匙,比如姥姥掉钥匙,而且青铜钥匙也会开出好东西,只是概率小点。7.对回归玩家福利应该高点,因为7天不上线可能就完全跟不上节奏了,7天不仅仅损失了经验,金币还损失了元宝,宝贝升星丹,美人丹,亲密美人,碎片等等东西,仅仅一点元宝补偿很难让回归玩家再次跟上游戏节奏。 |
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