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本帖最后由 微信guoguo 于 2015-5-22 01:23 编辑
今天有个斑竹敢正面回复要修改大理了,作为一个精英老大理玩家,而且每天都要打架两小时的,我想具体知道下官方是要怎么改大理,难道就是修复下六脉bug?
希望如果要改大理,能让官方立个帖子专门采纳下玩家建议,或者公布下大理修改内容,现在我个大理因为六脉bug已经不敢出门打架了,如果还是不好好重视大理,估计只有放弃了!
给大理修改的几个建议,一,六脉锁定目标是个大缺陷,但是官方最初设计大理估计也是想做成一个强力后排团战门派,所以六脉能否像画地一样,由大理释放在一个范围内的持续伤害技能呢!
二,大理的以退,控制,位移,增幅集于一个技能,是不是太过依赖一个技能释放时机呢,而且冷却超长的十五秒,让大理怎么做后排,完全就是个靶子,控制五秒还要因为动作延迟花掉两秒,建议能否如上点六脉附带画地减速效果,把以退的控制单独设计一个画地技能,
第三个,无处遁行,除了打姥姥敢放一下,大理其它时候敢放这个技能吗,副本或者打架,放出这个技能估计自己已经死了(脆皮鸡),能否把以退的加防效果搬移到无处遁行上,让大理敢在任何场合有底气放出官方搬移端游西山的神技,
第四,大理没了六脉还有伤害吗?(六脉伤害也低),能否让流星伤害高一点,毕竟逍遥两个群伤,同为内外攻第一,大理就不该勇敢的站起来输出吗?
以上建议并没有多大加强大理,反而如果六脉是定范围释放,大理需要的走位技巧更多,只是希望官方把以退的依赖降低一点! |
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