本帖最后由 WoW 于 2015-5-19 18:00 编辑
一:华山论剑及其武林大会的配对规则:现在的规则就是随机,可想一个V2遇到V12,V5遇到V15这样的对垒有何意义?低V输了骂娘,高V赢了无光。 这个可以参考下魔兽世界竞技场的配对原则,魔兽世界没有战力一说,只有战队积分,配对原则按照积分相近的队伍来配的。有人会说了,按照战力来配对,那么脱衣或加状态报名怎么破,这个我们可以按照VIP等级来配就可以避免,同时VIP等级配对相对会平衡一些,配对原则首要配到一个VIP级别跨度的对手,例如V8只能配到V7或者V9,V9也只能配V8和V10,这样的规则会相对平衡一些,只能是相对来讲,因为开服有早晚,另外外购元宝加强战力不会提升VIP等级。
二:还是PVP(跨服),现在的团队PK模式太过单一,除了帮战就是野战而且还有诸多限制,造成很多热爱打架的无聊开红去杀挂机或者小号,建议推出类似魔兽世界的竞技场,2V2, 3V3, 5V5(4V4),按照队伍中最高VIP等级来配对,每天固定时间段开放,赢了有积分,积分可以兑换一些奖品。参考以前手游神魔好像有个魔神殿,不过那个是单人跨服PK。
三:可玩性副本太少,现在几乎每天都是洗刷刷,只能越来越乏味,让人感到疲倦。建议出几个挑战性的副本,单人或者团队都可以,刷材料的副本就扫荡即可。除此之外可以学习传奇世界,开个世界地图不定期刷新BOSS爆些极品道具。
一个游戏能够长久,就是有不断新奇的玩法来吸引玩家,而不是泡菜一样的刷材料升装备升等级升经脉,玩游戏半年有余,感觉畅游的策划除了会帮畅游赤裸裸的坑钱之外,脑子里基本全是浆糊。
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