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[建议] 给畅游的一些建议

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楼主
发表于 2015-12-31 16:54 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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说实在的天龙这游戏不错,但美中不足的地方亦比比皆是,网络游戏帐号现在严格的来说应该算得是是社交帐号吧,毫不夸张的说一款完美的社交网游将会是传统社交软件的终结者。因为网游架构了一个世界,世界之力有多强大世人都懂,世界之力产生的伴生物和催生出的新产品价值有多高无法衡量!
架构完美世界酝酿出浓郁世界之力是时下移动终端网游运营商的终极追求。
新生代人都是伴随着网络时代的大爆炸出生的,据不完全统计时下的青年一代一生将会用掉三分之一的时间游走在网络世界里,当下**,京东,腾讯可以说世人皆之,可畅游呢?QQ,微信,**,京东等社交和商用网络帐号可能会伴随着我们一生,可为什么花了诸多心血的游戏帐号我们玩两天就能转手把她卖掉,这一点很值得我们运营商思考,或许国人很多你们不缺玩家,也或许是你们的服务器承载不了太多玩家,当然时代在变,科技在进步,从蓝屏诺基亚到苹果6s,我想你们的服务器也更新换代无数次了,这些都会改变,可玩家一旦流失就真的流失了,腾讯不缺用户,但却也不怕多,现在再看看他衍生出多少周边文化传媒产品,旗下网络了多少精英,他靠的凭的是什么?也就是一个QQ基础帐号的来打底和对用户不离不弃的服务。
可能扯远了,我是学经济的喜欢对一些事情以数据和发展的实际情况做一些议论,说了这么多无非只想说一点,你们有山有水有城有N屁稀的网游平台有着无限大的潜力,能做的更好甚至超越他腾讯,只是请你们在运营策划的时候多站上用户(也就是玩家)的立场上考虑,多关注下玩家的需求和感受。
年关了,有点小忙,简单给几点建议,能接受最好,不能接受也无防,新游倍出的时代总能出现那么一家两家有大格局具备发展性战略眼光的网游运营公司来为我们一众玩家服务的。
一,老话重谈,减负!这一点已被无数玩家吐槽很久了!玩了很多游戏就这个游戏搞笑,V越高,副本工作量越多,后来是出了个扫荡功能,对!元宝扫荡,但我想说并不是所有的富二代都像媒体宣传的那么傻逼啊!只要智商不在10以下基本上是人都懂理性消费的道理。这叫什么?别人花了钱还要跟你打工!玩人不是?每天这些重复了成千上万遍的副本完全就是鸡肋,食之无味,弃之可惜!每天那么忙还能愉快的玩耍吗?亏你还整出个什么防沉迷设置,不觉得搞笑?玩家要在游戏里充值也需要时间在现实社会创收才行,用这种方式捆绑玩家只能让你的玩家要么玩物丧志变成穷逼,要么因顾此失彼而彻底放弃游戏。看看交易猫我懂得了我充几十万每天忙个不停还不如干脆不玩等闲下再花几万块直接就能买个V15,可是我不想这样,因为我要的是朋友,要的是一起玩耍的小伙伴,不是一堆数据和属性。
二,能不能把聊天频道优化,操作僵硬卡顿不流畅,可以参考下全民神魔,虽然那游戏不怎么样,但聊天做的还凑合,操作很顺畅,另外把世界频道中的组队和系统信息能不能分离出来弄个专频,玩家要副本时就看看不需要时就可以安心的世界聊天交友,我知道这样会影响你们小喇叭那点微薄销量,何不换换思维,就让玩家尽情的在世界瞎吹,海聊,胡砍,砍出真火来了,一怒之下充钱砸属性比你卖喇叭强多,看看现在一整天,世聊频尽是各种组队,全都在给你打工,很有成就感?改改吧!减负,净世聊真的能把你现在的边缘网游变成真正的网游。
三,伙伴系统能不人性化一些,大凡资深一些的玩家都有收集的爱好,都希望自收搜罗打造的都是极品,希望能把伙伴升星改成所有伙伴共用,能让玩家在战斗中根据自身需求自由切换伙伴,伙伴升星的成本有些高了,打造一只勉强承受得了,多了就真的有气无力了。还有伙你整出那么多品种,除了人型和动物的技能不一样,长得不一样真的没有一点特色和亮点,这一点得想想怎么优化。
四,轻功,玩过卧虎藏龙的都知什么叫轻功和3D,我要求不高,不需要像卧虎藏龙那样飞天盾地,只要你能跳上房顶上就行,要知道武侠最大的特色就是飞檐走壁,你若能让我满足一下站在房顶上看星星的心里也就谢谢了。
五,那摇钱树能不能用元宝升级,增加金币的收获量,或者改一下玩家之间可以用金币和元宝互相交易,金币真特么不够用啊,侠客8级到9级,一个两千多万,个把月的金币点几下就没了,这根本就是一种不平衡的经济体系,有巨大消耗确没有获取来源,这不合理啊。
六,能不能出一套夜行衣时装,穿上后就像刚进游戏里那两个PK对掌的剧情人物一样,附带效果是可在城中隐去角色名和职业特征,当然目的是为了可以在主城杀人,只要不被击杀就不会暴露身份,月黑风高杀人夜,想想就特么激动。既是江湖就没有绝对安全的地方,当然主城也可以增加几个姥姥级的巡防守卫,低级玩家被虐杀可向守卫报案,请守卫将之击杀,打入大牢,然后系统公布身份和事件。
六,增加帮派驻地,驻地的建筑和守卫可以升级用来抵抗敌人袭击,帮派驻地相对主城要安全一些,可以防止外帮夜行衣人的攻击,帮主可以在驻地门口设置防卫阵法抵御敌帮,同时本帮成员也可以穿夜行衣在驻地内屠杀本帮成员,协助敌帮破除阵法进攻本帮,本帮派驻地被攻破后,建筑被捣毁后,帮派等级下降,这样的帮战才是玩家主导的帮战,这样的帮战也更加符合江湖,也容易出现后起之秀,不会让先进驻游戏的公会一直一家做大,没有目标和压力,纯粹的玩战力压制,无间道最能考验团队协做和智慧,加一点设置,帮派宣战后在驻地内玩家不能与敌帮成员私聊,但可以组队沟通,穿上夜行衣后不受限制。
七,如果你们能把白天和黑夜做出来就更好了,清晨携美观日出,夜晚与伊人花前月下。
好了,先就这样,游戏里适当加一些玩家自己主导的策略性机制,一定能让游戏更有趣。
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发表于 2015-12-31 17:12 | 只看该作者
沙发坐下来慢慢看
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板凳
发表于 2015-12-31 17:15 | 只看该作者
楼主辛苦了,顶一个,开发猪们都过来看看,你们现在都在做什么,掉钱眼里了,不坑不更新,越更新越坑,看看玩家的心声吧,给楼主点个赞
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已退游

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地板
发表于 2015-12-31 17:31 | 只看该作者
辛苦了 非常中肯的意见 这些我都会反馈上去 希望能优化出更好玩的功能
                                                             已 退 游 偶 尔 论 坛 聊 天
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论坛元老

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发表于 2015-12-31 17:41 来自手机 | 只看该作者
我觉得策划连机会成本都不知道是啥
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发表于 2016-1-5 12:34 来自手机 | 只看该作者
这是我看的最好的一个建议SB策划都过来学着点
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发表于 2016-1-5 14:58 来自手机 | 只看该作者
我相信畅游绝对不会采纳,要做到你说的以上几点多累啊,还不如开新区上架下架福袋来的轻松,钱照样大把大把的赚,中国人太多了割一茬换一茬
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 楼主| 发表于 2016-1-5 18:34 来自手机 | 只看该作者
说实在的天龙这游戏现在也没落了,从他们的运营方式过于传统,缺乏良好的市场营销策略,也不懂文化产品的顾客销售心理,生生浪费掉一个聚金的平台,开新区的原本目的是为了缓解服务器压力,现在却变成了解决平衡性差异
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新手上路

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发表于 2016-1-6 11:51 | 只看该作者
哈哈,坐下慢慢看,,,,,,,我觉得畅游是不会采纳的。。。。
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