性别保密
UID556992
帖子116
主题7
精华0
注册时间2015-10-28
最后登录2016-1-30
在线时间10 小时
中级会员
|
写给玩丐帮的朋友做参照,属性方向和操作问题。
揉合一起说吧,手机打字不方便。
不知道大家有没有注意建立角色时,右上角的属性图,第一控制,第二暴击。第三忘了,不管了,意义不大。暴击,说的是属性方向。控制,说的是操作问题。结合两者的意思是,操作中,短时间造成高输出。
丐帮要走暴击路线,说到暴击就离不开暴伤,不急,马上说。现在所以职业都有个尴尬的局面,搞副本号,还是PK号的问题。其实丐帮是最不尴尬的,对于副本而言,丐帮绝对的高输出职业,暴伤不用太高输出也不差。那么,攻击特殊属性你可以主搞穿透,暴伤就为副了。当然,钱多可以两个一起搞。丐帮一定要能抗,防御和韧性一定要提高,暴减看你经济实力,毕竟会有主次之分,能全高当然好~下面会解释。
再来说说技能问题,两大招不可移动,攻击速度慢。丐帮PK,不可能把群技能打完,因为对手会跑,会控。这个就要考操作了,打架记得开技能效果。丐帮适合打游击,能抗才能游的更久,赢面才更大。天山只能抗,她是游击王。要硬抗也可以,好好利用3.5秒加防技能。要会数秒预判对方技能,或者跑,或用不同技能对付,前提是了解各职业技能,不看手表,默数十秒,对的上手表就差不多了。打游击输出,沉默技能是关键,沉默时尽量输出。具体怎么打就不说了,每个职业打法不同,字太多。打游击,对操作和反应速度要求很高,很难玩好,玩不好也不差,技能优势。写的乱点,随便了,就当逛论坛消遣~ |
|