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[闲聊] 【转】策略卡牌探险手游《精灵X探险》评测

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发表于 2014-5-29 09:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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【属性双体相克 策略挑战升级】

在传统游戏中,角色在属性相克设定上通常为四属性元素单向循环,但在《精灵X探险》中,这样的单一玩法已彻底改变。《精灵X探险》首创水、木、火、光、暗、幻六大属性元素双体循环策略相克玩法,即六大属性元素形成以水木火与火光暗两条属性相克的体系。同时结合玩家可以携带多个精灵一起上阵的战斗设定,玩家在战斗中不仅可以通过属性相克的规则制定专属自己风格的作战计划,同时在不同属性组合时产生的随即相克效果下,若敌方被克,其伤害数值会下降,且受到的伤害会大幅度的提升。

从战斗中可以看出,《精灵X探险》六属性双体系循环相克玩法不只是游戏的创新,在注重玩法和策略对战方面也实现了玩家的高自由度操作。  

【摒弃受限指令 自由行进路线】

游戏在RPG式的玩法上以勇闯地城激战BOSS为核心,在地城设计上,除了加入迷宫玩法外,在副本行进的路线上,游戏也摒弃了“必须按系统指定路线行进”的模式,独创“行进路线自定义”的特色玩法,即在副本中前行时,可以不受系统限制随心所欲变更前行路线,想怎么走,就怎么走。 对于这样一种探索的体验设定,小编认为游戏在加入“高自由度探索”这种创新玩法后,给予了玩家与场景更多的互动。


通过本次试玩,小编认为《精灵X探险》以精益求精的制作态度改变了同类卡牌游戏中单一玩法,在XXX的同时,也以浓郁日漫元素、多属性元素互克的创新模式、独有的RPG式地城探险冒险等特色带给玩家全新的冒险体验。在后续的版本中,我们希望《精灵X探险》能够为我们带来更多的全新体验,同时也希望IOS正版与安卓版本及早上线,让更多的玩家们体验到游戏的魅力。





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