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[公会] [KOK公会]《谁是大英雄》谁有资格扶持第一公会

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发表于 2014-6-25 10:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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  随着科技的发展,手机应用技术的发速发展,手机似乎成了生活中必不可少的一部分,

不仅仅再是传统意义上的通讯工具了,而是承载着娱乐生活工作交友的一个重要的载具。经

历了手机游戏的集中爆发,2014年被行业人士认为是手游猛进增长的一年,根据日前2014全球

移动互联网大会上业内人士的预测,2014年国内手游总产值有望达到300亿,重度手游的崛起

极有可能带来新的突破。而根据中国移动游戏市场的AMC曲线调查显示,目前已经进入市场

整合期,未来将会有越来越多的小型企业退出。在2015年实现市场细分和主流格局确立后,

大型企业的平台化、品牌化优势将逐步彰显,同时也将于2017年到达移动游戏市场的成熟期



  随着端游市场的不景气和手游市场的快速发展,原端游页游产业链中的各环节,都开始

考虑转战手游,近年跻身正规军行列的端游公会,也开始考虑转战手游。据悉,目前国内两

大公会联盟,中国顶级游戏公会联盟VTOP联盟、中国游戏公会俱乐部CGG俱乐部,都在紧

张的筹备进驻手游市场。各大公会的核心公会等已经开始与各手游厂商接触,展开了洽谈合

作。

  而近日由畅游推出的武侠手游-《谁是大英雄》更是掀起了浪潮,各大公会都摩拳擦掌打

算进驻手游了,在年初之时,畅游就爆出了一个“十亿必赢计划”,及十亿的版权金收购产品

,十亿推广费发行产品,以及超过十亿的分成回报开发团队。在这个的计划发布的同时,畅

游更是放出了2014年主推的几款手游,其中主打便是《谁是大英雄》,同时更是表示了其合

作诚意,高达25%消费分成,诚意扶持公会的发展,力求为公会和游戏的发展创造一个良好

的发展环境。

  随着“必赢计划”的推行,2014年的手游市场格局必然大变,移动游戏市场作为目前中国

最为活跃的游戏细分领域,目前的市场格局是,腾讯依靠旗下强大的发行平台,占据了

25.95%的市场份额之外,其他的CP大部依靠单款产品所取得的出色成绩进入行业第一梯队,

未来中国移动网络游戏研发商的竞争格局依然会呈现高速变化的态势。随着畅游的进入手游

市场,无异给现有的市场格局带来了很大的改变,给手游市场带来了更多的活力和竞争,也

以免出现一家独大垄断手游市场的情况出现。

  从畅游的端游市场上可以看出其手游市场的发展潜力,畅游的游戏如鹿鼎记、天龙八部

、斗破苍穹等游戏都是大型战争类游戏,让公会有了很好的凝聚力和执行力,在战争的洗礼

之下锻炼出的的公会实力可是不容小觑的。而从以往的畅游公会合作中可以看出,在公会合

作中,对公会的合作也是相当的重视,对于公会的帮助也是很大,遵循了一个友好的合作方

式,让公会和游戏的发展有了一个很良性的发展。

  《谁是大英雄》的公会合作,正是众多端游公会转型和发展手游业务一个很好的契机,

把握好此次的机会,将会成为公会发展的一个重要的发展里程碑。

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