查看: 641|回复: 2
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[已收集] (精英玩家)对游戏的总结和较为全面的建议

 关闭 [复制链接]

1503

积分

1395

柚币

0

橙币

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2015-3-4 11:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
更多
昨天发的,为什么没有呢,再发。
12月份接触的游戏,一直玩到现在,没一天拉下的,现在小V8一名。
以前玩了2年的电脑版天龙,对游戏有着较深的情结,这次手游版一出来,就开始玩了。
玩了快3个月了,却越来越不是滋味,朋友一个个走了,游戏里除了挂机,聊聊天,做无意义的副本啥了没干头。
简单的总结一下,问题很多:
1. 老区没发吸引新人,去看看吧,每天聊天的,打架的,喊喇叭的都是熟悉的面孔,有小号也大多是骗钱的,买卖的,广告的;没有新鲜血液的注入,服务器除了合区再合区,还有什么办法吗?
2. 游戏目标设计的不够长远而且不够合理,要么设计的目标很低,让人没有欲望:等级最高100级,装备、伙伴大同小异;要么设计的就非常不合理:姥姥、扫地等怎么也出不来,有意思吗,普通玩家根本就没啥希望啊(打姥姥战力不够进不了前5,美人转化符一天就那么几片,每天燕子都刷,平均3--4天才出来一片,你认为真以为玩家有这么大的兴致,每天不间断能玩2年吗)。
3. 游戏里面的物品设定非常不合理,像王夫人碎片、秦虹锦碎片、刀白凤碎片、真气、帮贡、师门薪火,根本就没有消耗途径,放那还费空间,有内容却没消费途径,设计他何用?
4.  游戏更新太慢,可玩性变得越来越差;大部分都挂机可以解决,体现玩家操作水平、技巧的内容太少,挑战性太低;
5. 游戏物品流通性太差,不能交易,不能邮寄,箱子里一堆东西不能用;的确,自由交易会带来很多的问题,但目前游戏也太封闭了,想让朋友来玩,什么也给不了,太搞笑了。说句心里话,我第一次玩不能自由交易的游戏,真是让人崩溃到极点。
6.游戏角色平衡性设计整体还算不错,但性别不分,你让玩家们强行人妖,有意思吗?不知道策划怎么想的。
7.游戏设计不能已**为目的,还是应该以增加玩家体验,乐趣为基准,否则游戏肯定长久不了。
提些具体建议吧,有部分是参考论坛朋友提供的内容:
1.加速增加新等级、新地图、新副本、新玩法;大家冲了这么多钱,畅游就不能多招点策划人员、开发人员、测试人员?如果你做的好,我们继续支持,这还是源源不断 吗?
2.增加门派,天龙八部里面那么多门派可以开发,再说了,连丐帮都没有,你让乔大帮主情何以堪;
3.野外增加精英怪,能掉装备、打星石、宝石、元宝等,定时不定点更新;
4.多增加些装备不会死,这是增加可玩性的一个重要标志,现在的装备搭配大而统,大家都一样,一点意思都没,希望不同等级能有不同搭配的装备,不同的属性对应不同的人物,对应游戏中的不同场景。笔者是个暴雪迷,从最早的暗黑1/2,到后来的魔兽世界,到后来的暗黑3,虽然算不上是技术流,但至少算凑活,暴雪这方面的设计就非常非常专业,比如一把剑,双手拿/单手拿,左手拿/右手拿,都能对应不同的属性。当然天龙3D毕竟是个手游,我们不需要这么专业,但至少可以学习一部分这样的内容,增加可玩性。
5.游戏中多一些挑战性,当然不仅仅至人物等级,可以多一些体现玩家技巧、操作的场景、副本、活动。不是你冲到V15就一定能搞得定,没操作,没配合照样死B。
6.增加打坐摆摊/邮件邮寄/自行交易环节,当然这会有一些问题,比如打工作室入住,小号漫天飞,影响畅游收入等等;但是,这是游戏易玩的一个标志,只有市场真正的活跃起来,大家玩的劲头才更大。很多事情都是可以用技术手段解决的,关键是看你敢想不敢想,敢做不敢做的问题。
7.增加PK方面的场景,比如队伍的、团队的、师门的站场,占领地盘,更多打劫方法等等,现在的PK太单一,而且没啥子劲头。
8.增加师徒系统,给予奖励,能让老人给新人更好的帮助,部分保证游戏的新鲜血液;
9.增加各种美人、碎片、真气、帮贡、师门薪火的消耗途径;这些东西的设计,我觉得就是策划人员目光太短浅了,看的太不长远的原因导致,畅游敢不敢给策划多点薪水,多点审核。
10.修改姥姥、扫地、秋水等获取目标,获取目标设计的不要太过远大,太不合理,这可以让大V充钱通过一定的手段获得,也要让手脚勤劳的普通玩家能够有目标达到。
   例如:开放美人转化符的元宝购买途径;
            可以用帮贡换取碎片,每周可根据帮会等级进行碎片数量的限制,帮贡可以设置的多一些(阿碧的两倍?三倍?)
            扫地敢不敢用积分换,可以多一些,但要让人有希望啊。
11.天龙电脑版的伙伴系统设计还算不错,为什么不借鉴呢?请问策划,你大街上走一走,看高V或高等级的有人用动物伙伴吗?没人用,你设计他干嘛?同样是一个伙伴也可以有不同的资质啊,说句心里话,少室山出的秋水、阿紫都一模一样,你让人感受已经平淡如水,有意思吗。
     还有敢不敢出群攻的技能书?
     敢不敢出伙伴的装备?
15.天龙电脑版的藏宝图玩法不是挺好嘛?可以考虑;
16.钓鱼功能可以考虑啊,休闲玩家必备,不要都候在苏州聊天,可以考虑在小镜湖边上,一边钓鱼一边聊啊,掉的鱼可以换钱,转换药单、打造装备辅材。
17.重视门派的设计,可考虑掌门、长老、护符、精英什么的,不同职位可以提升一定的属性;
18.增加性别转换符;
19.增加职业转换符;
20.增加仓库、背包自动整理功能;(技术上应该没问题吧,大家都希望,敢不敢尽快修改)
21.增加所有物品都可叠加的功能;(技术上应该没问题吧,大家都希望,敢不敢尽快修改)
22.增加玄石转精钢的功能;(技术上应该没问题吧,大家都希望,敢不敢尽快修改)
23.增加夫妻之间的任务、物品、技能;
24.一些没意义的活动或副本都可以取消,像聚宝盆、燕王副本,怒海锄奸,金币、神丹、冰魄不可以体现在其他上面吗,一点意思都没有;再说了,这些和天龙八部有毛的关系。

     好了暂时就这些啦,作为天龙3D的忠实玩家,我能感到游戏的策划、设计有很多麻烦的地方,既要契合手游玩家的玩法,又要与天龙八部的历史紧密相关。但我认为不管什么游戏,一定是易上手,难精通,既要让普通玩家感受到乐趣,又要让精英玩家满足他们的欲望,游戏赚钱是游戏公司必须要考虑的,但有个前提,没人玩,可玩性差,这就是硬伤。这段时间,我深刻感受到,游戏初期表现很不错,但到90级朝后,真心不好玩,朋友一个个都走了,哎,我是不是下一个呢。
   
    真心希望这些建议能传递到策划、设计哪里,不管未来我玩还是不玩,都祝愿天龙3D越来越好。

另外提一下:
    1.客服人员回复贴子不要应付差事,对玩家热情点,细心点;这是你们的窗口啊;
     2.大家写帖子不要太偏激;
     3. 对于游戏界面中“春节期间中冲XX万送XX宝石”的公告,我挺无语,你就不能低调嘛。你不知道这玩意吓退了多少新手,去看看百度贴吧吧,回帖把我都逗乐啦。
回复

使用道具 举报

3751

积分

891

柚币

0

橙币

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

沙发
发表于 2015-3-4 12:07 | 只看该作者
大大辛苦啦,斑斑整理收集的时候都花了一段时间,您的问题斑斑已经收集反馈了,感谢大大对游戏的建议与支持^_^
回复 支持 反对

使用道具 举报

1174

积分

1063

柚币

0

橙币

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

板凳
发表于 2015-3-4 12:07 来自手机 | 只看该作者
顶起……非常好!不过手游就别抱太多希望了,手游主要目的以**为主!策划寿命是半年以内……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

返回顶部