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[攻略] 再来谈谈攻击伤害问题

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楼主
发表于 2015-6-8 16:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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很早的时候,就出过一个公式,如下:
自身属性1.G:攻击
              2.C:穿透
              3.B:爆伤加成
              4.J:技能伤害百分比
对方属性1.F:防御
              2.R:韧性
              3.K : 暴伤减免
              4.M:美人伤害减免百分比
你给对方的伤害总成假设=Z
1.不出暴击
Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R)
2.出暴击
如果自身暴伤加成B>对方暴伤减免K,那么伤害就是
Z(暴)=Z*(2+(B-C)/10000)
如果自身暴伤加成B<=对方暴伤减免K,那么伤害就是
Z(暴)=Z*2


上述公式是PVP的公式:
从中得到以下结果:
1.暴伤,必须要建立在暴击的基础上。
2.暴伤与暴减相对,暴伤与暴减跟对方比较后,多余的暴伤才发挥作用,多余的暴减无用
3.游戏唯一的神器----免伤,可以看到2个公式,如果免伤M>=100%,那就是无敌了,不管对方攻击,防御,暴伤多少,你都无伤害。
4.很多人在纠结,美人阵法到底是换6人防御阵法还是7人韧性,暴减阵法。
我举例下,大家可能看的更明白,
比如某个号,如果启用防御阵法,加1万防御(为了方便计算,凑个整数),如果启用韧性阵法加3000韧性(为了方便计算,凑个整数),
大家可以看公式Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R),其实增加韧性就是变相增加自己防御(PVP),如果你的基础防御(不启用防御阵法情况下)*3000/10000>防御阵法1万防御增加,其实韧性阵法作用还是比防御阵法效果好。这个自己去看下自己的基础防御在来选择。
5.副本伤害问题:
上面大都都是PVP的伤害,副本里可不一样,副本中穿透,暴伤减免,韧性对怪物,boss没用。暴伤发挥巨大作用,所以挂机的时候需要选择防御阵法,防御对怪物有用,免伤对怪物也有用(大家可以尝试下在美人阵法里去掉姥姥后到地宫刷怪掉血试验)
6.天龙里还有个最基本伤害,当上面计算公式出现负数或者为0时候,比如对方防御比你攻击高,对方韧性比你穿透高,游戏有个最低伤害公式2000.


上述纯属个人意见,请各位看官嘴下留情。
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发表于 2015-6-8 19:14 | 只看该作者
风华是一指流砂,苍老是一段年华
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发表于 2015-6-11 06:16 | 只看该作者
感谢您,官方三个月前就承诺给我计算式,结果还是在您这受教了,感谢感谢
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发表于 2015-6-11 08:55 | 只看该作者
好专业,玩成这样骨灰中的精英了。
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君当作磐石,妾当作蒲苇,蒲苇纫如丝,磐石无转移

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发表于 2015-6-11 09:12 | 只看该作者
数据流
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发表于 2015-6-11 15:22 | 只看该作者
强烈顶,论坛应该我一些这样的数据流。
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发表于 2015-6-11 15:25 | 只看该作者
看不懂,我只知道战斗力高,外内功高,有钱就牛X,算这个没意思
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发表于 2015-6-11 15:53 来自手机 | 只看该作者
免伤百分百就无敌这游戏就不用玩了新美人一出免伤早就百分百了还玩个屁
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发表于 2015-6-11 16:45 | 只看该作者
楼主,第一个不出暴击的公式,如果是正确的,是不是还可以简化下呢?变成Z=(G-F)*J*(100%-M)*【1+1/10000*(C-R)】,如果这个公式是正确的,可以看出,后面中括号里的1/10000*(C-R)将会是可以忽略不计的小数,所以你这个公式,我感觉还是有问题的
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 楼主| 发表于 2015-6-11 17:47 | 只看该作者
夜夜思文 发表于 2015-6-11 16:45
楼主,第一个不出暴击的公式,如果是正确的,是不是还可以简化下呢?变成Z=(G-F)*J*(100%-M)*【1+1/100 ...

兄弟,可能我写的不是很清楚,乘法这些括号加起来比较麻烦
1.不出暴击
Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)/10000*(C-R)

写成这样可能更清楚:
Z=(G-F)*J*(100%-M) +(G-F)*J*(100%-M)*((C-R)/10000)

其实上面公式里的C-R是除以10000后在乘法的意思
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 楼主| 发表于 2015-6-11 17:49 | 只看该作者
微兔子 发表于 2015-6-11 15:53
免伤百分百就无敌这游戏就不用玩了新美人一出免伤早就百分百了还玩个屁

免伤到100%,就只有最基本伤害 2000了,后面经脉还有免伤,我估计策划马上会出放大伤害的东西了
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发表于 2015-6-18 14:02 | 只看该作者
楼主知不知道暴击与爆抗、以及命中与闪避的关系。知道也分析一下,谢了!
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发表于 2015-6-18 14:12 来自手机 | 只看该作者
不用出神仙姐姐那些新美人和尚开金钟罩免伤都超出一百了,也没见无敌
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发表于 2015-6-18 15:16 | 只看该作者
楼主辛苦!个人觉得有相当的参考价值,但不一定全对。爆抗发挥了什么作用,没说,因此公式是不完整的。!
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 楼主| 发表于 2015-6-19 11:50 | 只看该作者
缘聚老沙 发表于 2015-6-18 15:16
楼主辛苦!个人觉得有相当的参考价值,但不一定全对。爆抗发挥了什么作用,没说,因此公式是不完整的。! ...

此公式只讨论发生暴击和不发生暴击的公式而已。
暴抗与暴击的关系,命中与闪避的关系,这个有一定的系数比,到底什么比例下,达到暴击,达到闪避,这个游戏后台有个数据比例设置。
比如命中是闪避3倍,100%命中,命中是闪避2倍,66.7%命中,这个东西策划不会公布,也很难测试的。
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 楼主| 发表于 2015-6-19 12:00 | 只看该作者
天煞萌 发表于 2015-6-18 14:12
不用出神仙姐姐那些新美人和尚开金钟罩免伤都超出一百了,也没见无敌

兄弟,我要告诉你的是美人和和尚的金钟罩可以叠加,但是叠加的效果不是想加。我举例说下:
假如初始没有任何免伤和减伤的伤害为S
美人减伤是X,和尚金钟罩免役伤害为Y,那么最后的伤害S(1-X)(1-Y).
也就是说:和尚金钟罩的效果是美人减伤完剩余的数据在进行免役百分比伤害。
比如美人减伤90%,和尚金钟罩免疫20%  最后的效果是:1-(1-0.9)(1-0.2)=0.92,其实就是减伤92%。
希望你看的明白。真正要无伤害就必X或者Y达到100%。然后达到100%就是一个基础伤害了2000.
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