楼主: 小貅貅
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[活动] 《秦时明月2》诸子百家 纵横天下 聚贤楼

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发表于 2014-11-12 18:26 来自手机 | 只看该作者
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服务器:天行九歌。     角色名称:深晓蓝、    游戏内容:联系出点新活动不然每天上去刷个体力就下了!  
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发表于 2014-11-12 18:30 来自手机 | 只看该作者
服务器:墨眉无锋    游戏名称:水墨眉    建议:1.开通更多的紫卡和橙卡渠道比如蓝卡或紫卡经历某种历练可以生成高一阶的卡色  2.队伍显示的人物可以按自己的意愿显示,而不是默认第一个,每次都要调第一个人物好麻烦!3.人物再做美型些,清晰些!4.增加组合技
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发表于 2014-11-12 18:59 来自手机 | 只看该作者
服务器:解庖丁牛% I1 k' G8 {: V' S& S7 s8 B2 x
游戏名称:人生只如初见
' ^) }- p! C& u# C. k# X. E游戏建议:1.建议增加门派系统和门派任务!  2.建议增加门派战争!
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发表于 2014-11-12 19:11 来自手机 | 只看该作者
多来点元宝,让玩家们有点精神
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发表于 2014-11-12 20:09 来自手机 | 只看该作者
服务器:龙腾万里
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发表于 2014-11-12 20:11 | 只看该作者
服务器:聚散流沙 角色名称:小怪兽饕餮 建议内容:
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发表于 2014-11-12 20:13 来自手机 | 只看该作者
服务器:龙腾万里 游戏名称:王道罡 游戏建议:1、增开门派系统 2、让非人民币玩家有得到橙色角色的机会 3、体力太少,希望多增加得到烤鸡的任务或活动
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发表于 2014-11-12 20:22 | 只看该作者
服务器:聚散流沙 角色名称:小怪兽饕餮 建议内容:1:组合技方面,希望开启的条件多一些,门槛低,可以利用到助阵的伙伴,不然助阵伙伴真的太可怜了 2:门派方面,希望一改传统的玩法,比如根据秦时明月设定,设计兵家,道家,法家,阴阳家等诸子百家。形成阵营模式。 3:希望降低橙色伙伴的入手门槛,同时提升橙色伙伴往更好的方向发展,比如,幻化。4:希望增添秘境副本,掉落道具或许可以考虑下橙色角色或装备,几率性掉落。
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发表于 2014-11-12 21:19 | 只看该作者
5 U) {' y3 d4 [; d. ]2 a" \5 K
服务器:鸿门舞剑! z, G" N/ t4 _0 G9 a1 O
角色名称:荀曼荷
3 P) S' T! s8 t5 `" f8 [0 j建议:
& {' Y/ O2 O  B0 y: G1.出组合技能。: ~  A8 y$ t4 G" u
2.天命王志加能力。$ z' j' p5 i! t& E6 l
3.出门派。
& b1 v) F3 `. R; O2 X4.出世界BOSS
5 I2 T. ?# d( Z/ E: x9 p5.竞技大赛竞猜5 V" t6 [5 U0 @( K8 S8 t5 e
6.提高刷卡爆率,酒馆刷卡率
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发表于 2014-11-12 22:05 | 只看该作者
服务器:君临天下
8 X6 D8 u$ a; U* M& j7 Z$ u角色名称:东方翠霜
$ j7 Z$ s3 ~* u) T7 C建议内容:1.铜币太缺了,希望每天发阳春白雪钥匙;& e( j; R: ?* N6 B
               2.好友系统功能单一,希望继续开发;
0 n" a" _7 i3 Q  J, {               3.充值系统问题严重,内购3天了都不到账,本来想冲个几百块玩玩呢,唉~有图有真相,希望优化程序。

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发表于 2014-11-13 02:10 | 只看该作者
本帖最后由 寸心 于 2014-11-13 02:21 编辑 6 K9 i. b/ W; @- d

: s5 v7 [0 H( ^* e: u3 E服务器:王道墨攻(12区)( [( y# l5 E3 j. d3 a. ^+ f
角色名称:传奇之王
% n9 G0 x0 K( v' ?" E7 a9 S建议内容:文字
0 ?: @# T$ D: F# B( {5 U1.关于武器造型:其实武器造型具体细节是不会被玩家注意的 我觉得可以设置让5星以上的武器会发亮光 不同的武器亮光的颜色可以有差异,不必太浓烈,但是必须要有所区别,这样的幻化武器才更能得到玩家喜欢。
6 s# L# S: S- F& g7 N( n7 I) z2关于好友副本:我觉的这样的FB还是要改善的,魂魄掉落很低,基本刷的人少了。其实BOSS战是个不错的选择,带着或帮好友一起去打boss,更能使游戏摆脱单机的感觉。省的现在人们在群里也只剩烽火和吐槽了7 f$ v" h8 ?7 v7 I5 \5 e4 B
3.关于组合技: (1)我觉得组合技不能只限定在几个角色上,这样必然造成一部分人的卡牌损失,组合技可以是所有卡牌都可以组合,不同的组合有不同的组合技,各个卡牌之间的交叉组合 必能使人眼前一亮。如果只特定两张牌的话,可玩性太低了。(2)组合技可以不强,但是画面感一定要强,这也是秦时明月2这游戏的亮点。只有增强画面的绚丽程度,才能吸引眼球 (3)组合技可以模仿其他手游的阵法功能,各个组合之间互相克制也不是不可以,玩家可以选择不同的组合技来学习,可以令FB产出组合技书籍(4)组合技可以和助阵角色和装备的书籍联系起来,主要是书籍,角色装备了那么多书籍,感觉像是个摆设,还有孟子之类的,鸡肋书籍 也可以改造一下(5)可以像下图这样组成一个阵法,里面3个点,外面3个点,各站3个角色,组合技也有两种,每3人一个,以这种站位来释放组合技  PS:现在的站位太单调了,就前后排,感觉像是站队一样

20120712184811-1202750596.jpg (57.44 KB, 下载次数: 0)

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发表于 2014-11-13 02:54 来自手机 | 只看该作者
服务器:六魂恐咒                            游戏名称:喵那个咪        开启战盟模 队伍模式 增加交易平台
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发表于 2014-11-13 04:52 | 只看该作者
服务器:IOS2 天罗地网, i- z* g0 O% C# b
角色名:杨逸云
* ~. L' Y! e/ \) m* t建议:一,各位官方人员更加重视玩家反映的情况,比如充值不到账等等,能让玩家又被尊重的感觉
! Q* a2 K7 }* s& w; N          二,对蓝卡的利用率提升,最好可以集齐一套换紫卡这样升上去1 {$ t1 G; q  }0 e) u6 @
          三,请不要让橙卡和霸气成为大r的专利,小r非r最好还是有机会得到,比如出碎片或者奇遇,给大家希望6 ]4 \4 Y3 n5 a! n/ E
          四,组合技最好广泛一点,有缘分的角色最好就可以设计5 s1 S) [( }5 q/ H' u# M
          五,奇遇可以出现在千机楼或者历练里,随机提升敌人的属性,但是让大家有好的奖励,比如橙卡碎片或者霸气丹,元宝等等好东西
9 n" }* H; Q& G7 j/ F& z4 N          六,装备外观什么的其实要求不要太细致,但是辨识度最好高一点,比如颜色啊,体积啊,让大家感受到变化
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发表于 2014-11-13 06:17 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 听天由命 于 2014-11-13 06:30 编辑
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发表于 2014-11-13 06:43 | 只看该作者
IOS2服务器:逝者如川
' u$ v. n+ g2 k* [6 w& P角色名称:袁宝
, G0 P, D) h* ]建议内容:1.增加战力统计系统,可以让玩家知道各个组合的战斗力情况。
1 U9 @# w% N# O( e5 Z. o               2.增加组合技。如雪女和小高可以触发阳春白雪的技能等等。
4 n" e; n2 b6 x# d1 i3 t) b! q2 B               3.烽火狼烟系统最后次打完可以退出副本,否则会浪费第二天重置的次数。
% {' f. Z* f" w) r; P' ~( Z6 _               4.烽火狼烟的兑换奖励可以有刷新时间。
# C9 u. B/ C7 B. }6 I/ P               5.增加门派系统,可以让多名玩家创建门派,建设门派。  o+ k2 Q4 x- {4 h2 s1 ]
               6.增加比武大会系统,可以进行分组比武,最终决出冠军。进入8强后可以增加元宝和突破丹奖励。
, v' U. }# I# `9 c! Z7 C" w               7.高效利用蓝卡和蓝装备,增加蓝兑紫活动。
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发表于 2014-11-13 07:07 来自手机 | 只看该作者
服务器: 锦囊妙局 角色名:听天由命 本人建议:门派系统构思出来那么久了,一直不开放,等得人家月饼好心急啊!既然遇到了我,智慧的代 名词。。。应该离出不远了,既然是帮派系统,在动漫版本里分秦国~六国两个阵容~各个小团体有战斗力的是墨家 儒家 阴阳家 纵横家 流沙 六剑客 楚国项氏一族 秦国集团 策划你好!这个游戏不管怎么改都不要改变最初的设计理念,中国风,侠客精神,英雄主义,赚钱!确实我们玩家不可能去要求一个游戏公司做到十全十美甚至遵循历史,这游戏里居然有一代传奇人物鬼谷先生值得惊叹,瞬间感觉历史总是惊人的相似。但是鬼谷先生纵横历史的人作为橙卡比逍遥子强那么一丁点也是有点遗憾~ 这个游戏上手很简单,人物形象设计虽说是借鉴动漫,但是独一无二,各种唯美浪漫,侠道柔情,人物都有专属台词,个别还没有,比如少少。游戏简单,所以帮派也不要搞复杂了!玩家用自己的最强阵容挑战上述固定帮派组织~胜利获得一定奖励,奖励可以是挑战帮派人物的魂魄,这有利于玩家更快的形成阵容,阵容成型后心情美美的,然后自然会考虑升星,升星的话,大R充钱比阵容,小R非R花时间买突破丹~全部来个4星至少2个月吧。游戏公司也赚钱到手软。橙卡难得,如果秦2真的有奇遇,我希望是橙卡(魂),如果非要加个数字,我希望是五张!这只是鄙人对门派系统的开发一种构思,还有很多浮于脑海,小编若是感兴趣我告诉你保证你能赚钱,既能赚钱又不让月迷心寒的那种游戏设计哟!!有时候灵感可以改变一个游戏也可以毁了一个游戏哦!  
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发表于 2014-11-13 09:04 来自手机 | 只看该作者
风动云变
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发表于 2014-11-13 09:08 来自手机 | 只看该作者
风动云变5 |9 d. C# y/ M0 _1 I2 A' A; A
s流浪者% ], @! g1 Z1 z/ V; e& S  D
希望早日出门派系统,门派要给力一点,互动多一点,组合技能也要符合动漫
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发表于 2014-11-13 09:49 | 只看该作者
服务器:解牛刀法6 z0 J) d  ^2 k0 s
角色名称:狂风骤雨
, A0 s' ]2 q3 f) R1 B) q" F建议内容:
5 [* X1 `+ X, @9 u; x. C" }0 v7 {              1、带着老虎之类的猛兽去咬人;
8 x( l* v# O5 j              2、自创人物:名字、形象、武器、自己合成技能(用其它卡牌去合成);
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发表于 2014-11-13 10:16 来自手机 | 只看该作者
服务器:逝者如川 角色名称:血雕  建议内容:1、  希望可以出一个一键重新安排阵容和装备的功能 总是在更换很麻烦       2、出一个综合考量阵容的评价 直观的看出哪种阵容配合的更好           3、组合技能 像少羽天明高月 墨家团体 六剑奴 雪糕 流沙 阴阳 就不说了 最好可以有相应buff
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发表于 2014-11-13 10:49 来自手机 | 只看该作者
服务器:横扫六合% A! [$ l1 Y  n9 D7 @
角色名称:√宇众不同™% h3 E: B3 f6 d  f9 T4 X& @
建议内容:1.建议增加好友助阵系统,因为有的玩家刷不过去…. c7 R. V* j! g: l1 ?
2.建议不要多个人的组合技能,这样的话很多人的阵容都完了…组合技能再绚丽一点…. _, W- l. W1 }$ j4 m4 y  l7 ~
3.下阵系统…烽火刷魂魄…
) u& j$ t3 K! V' @! F" ~4.提高魂魄获取几率…
0 ^2 L' x* n/ e- }6 s! v1 B# [
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发表于 2014-11-13 11:11 | 只看该作者
服务器:星海之心
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发表于 2014-11-13 11:14 | 只看该作者
服务器:星海之心* V. }* B$ E5 |! b  A% E* z$ s  Z
角色名:无间道) n% ^3 o, A& _( J! j
建议:1、目前玩家互动的环节太少,请尽快开放帮会系统;/ v9 R" F! f0 F1 ^. O
2、任务的完成时间希望灵活一些,尽量不要定点开什么活动
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发表于 2014-11-13 11:48 | 只看该作者
6 ]) k/ |* H1 Y9 j* {
服务器:梦之深处+ ^+ N1 C3 A# h2 g5 ?/ ?2 s
角色名称:瞳染
7 D7 {( X+ G  l( G( N$ c建议内容:云中君,鬼谷子,盖聂,东皇要增强。
- J. R# ?5 A0 m1 j! i' C3 c云中君:蓄力技只相当个紫角色(还是按他人自身攻击加血),大招输出的话比起其他橙角色还算正常(尽管他的属性标明是攻),但造成持续伤害这个特效比起很多橙角色都不如,关键是云中君的缘分需要少司命,这么高级的缘分不应该是一个废物。个人建议:蓄力技能修改,改成输出技能,如果一定要加血的话,改成按照云中君的攻击来加,大招的攻击特效最好也能修改。6 b' l# P4 `0 t, b6 e) O
鬼谷子:缘分要带3个橙,而且还是高级橙,但自身实力却严重不符,辅助方面就就解状态而言输给雪女,输出的话比起始皇这么强力的辅助还不如。就原著动漫而言也是传说的角色,这里却变成没人上的烂卡。个人建议:蓄力技去掉特效,增加攻击力。大招的解除控制改成雪女那样的避免控制两回合,并增加其速度的成长。  K3 e$ @! W7 q
盖聂:其他就不多说了,直接增加其面板属**,属性太低了,都接近紫了,技能已经输给卫庄了,作为一个防,攻,速先不说,连血的成长都输给卫庄。在动漫可是压卫庄的,在这怎么成渣了,就因为首10连必出?
9 |. V, M1 S& F/ L东皇:整部动漫最大的BOSS,月神是被官方公布动漫前两部最强的角色,在这里渣到没人上也就不说了,但东皇,一个神话级的人物,却没有相应的待遇,在墨鸦还没出的时候就没人上,就控制而言,大家都去选择培养紫卡赤练,紫卡可以部分强势一点,但不能压倒橙卡啊,获取难度比赤练高,却被赤练取代的一张橙卡。个人建议:大招改成赤练一样,控全部。; x! g( l8 O5 l
以上四张是个人认为必须增强修改的,如果按原著和游戏平衡的话,月神星魂也该增强。总之一句话,紫卡可以牛逼点,但明显取代碾压橙卡的话,要么你就直接把他升橙,不理原著,不然的话你就要保证橙卡不被紫卡取代。现阶段的端木蓉,赤练,雪女甚至韩信,逍遥子,黑剑士,都能发挥很多橙卡不及的实力。如果官方怕修改引起不搞橙卡,只培养紫卡的平民玩家的不满的话,可以通过其他途径来调节,比如增加酒店招募橙卡的几率,突破丹的投放量来调节。毕竟平民玩家,再怎么平民手上也是有两个橙以上的(石兰,张良签到必有)。所以不必担心增强橙断了平民的退路。
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发表于 2014-11-13 14:26 来自手机 | 只看该作者
服务器:君临天下
% m' `- T' H# V角色名称:阳佟以旋9 `, e3 v- U2 _) ?3 O; B$ C/ b2 B
建议内容:每日体力不够用、铜币也不够用。
3 w0 Z+ a; b* m4 N% [角色之间的组合建议给模板,或给详细的攻略!
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发表于 2014-11-13 14:28 来自手机 | 只看该作者
服务器:ios9空谷临风                     
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发表于 2014-11-13 14:30 来自手机 | 只看该作者
服务器:ios9空谷临风                    建议:开启世界boss,可以全区的人在一起ko它。还可以开启门派系统,类似帮派一样开启各种活动。
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发表于 2014-11-13 16:59 | 只看该作者
服务器:IOS1 逝者如川! D. T6 X) O% S5 v

# e7 \9 z, G$ q, K" ?+ A. `角色名称:月玲珑" j) g- Y+ P9 C% g4 Y* _
% b, P, w2 \) |: k
建议内容:% ~% f$ {2 q& f4 T8 r+ A, _
0 s( h) x/ C; B/ c5 ^
1. 建议紫卡1级和40级及不同星级出售时也引入价差 现行出售系统略有不公 # e% r6 `: D( |/ _" ~5 O% U; P( \& ~
6 }6 H+ k! o0 r3 X
2. 建议加入角色装备全部卸载按钮 现行系统过于考验智商
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发表于 2014-11-13 18:35 | 只看该作者
服务器:逝者如川
( y2 o4 G6 r- r! v* X角色名称:欧阳翠萱& j! B1 S& r" v- s* |
建议内容:
! b0 u8 _5 O' Y1 开门派,有门派任务,获得奖励。0 J9 v9 [  z! d$ B& z. ^1 e+ ]' p
2 角色装备能集卡换卡就好了。
! M7 U% G, |$ U9 n( E3 好友互动。
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发表于 2014-11-13 18:44 | 只看该作者
服务器:无极太一
' v2 I# J( Z- j( o  h角色名称:无聊的人  C+ j4 V; `7 B$ r+ n
建议内容:对于目前而言,这个游戏的玩法有些单一,每天就是爬楼,打竞技,烽火,这几个内容,都不用一个小时。所以,希望新的版本可以有更多好玩有趣的地方。以下,提几点建议,希望可以采纳。
3 ?! a5 s. _9 f) F$ t) {% E( _1.      最希望的,当然是组合技啦。组合技,不光可以有很炫的画面,高额的输出,还会把游戏中的人物联系的更加紧密。不同的人物,不同的组合技,可以打破万年不变的阵容模式,希望组合技的出现,可以让游戏出现更多的阵容,更多的玩法。不同人物的组合技,可以有不同的效果。
1 |" O0 g$ m5 K例如:攻击系:大叔与二叔的组合技,百步飞剑可以攻击两次,攻击生命值最少的地方单位。1 @- q2 o1 ?1 g* v+ H
治疗系:端木与荀子:对全体增加生命,附带持续治疗效果,且增加物抗与魔抗0 y( K  g2 I: c) J# f/ R
以上这两个只是猜想,希望畅游可以做出给力的组合技系统,增加游戏的可玩性。+ z0 ]9 S- C2 O5 s5 ]1 q: p
2.      增加副本功能,与好友同时参加每天的副本任务。副本可以爆装备,爆碎片。副本不要太容易,也不要太简单。这个游戏有点类似单机游戏,如果有副本功能,可以大大的增加玩家之间的互动性。
* v8 X! N% k& M# e3.      增加世界BOSS。每天的固定时间,玩家需要集体攻击BOSS,BOSS掉落碎片,装备,铜币甚至元宝。而给予BOSS最后一击的玩家,可以得到额外的奖励。我相信,如果有BOSS这项任务,那么,玩家会很乐意花更多的时间与金钱投入到这款游戏中。
* P  L6 D6 V+ R" m  y  Y4.      门派系统的开放。玩家到达一定的级别,可以选择创建门派。而门派内的成员,每天都可以完成任务来增加门派的贡献,门派贡献到达一定数额后,可以升级门派,从而提高门派附加在每个成员身上的属性和门派内部商店的等级,从而玩家可以变得更加强大,也可以用自己的贡献在门派商店兑换自己所需要的物品。每周固定时间,举行门派PK,根据最后的名次,发放奖励。) `) K3 ~/ ?- n; U! M9 g* c- G# W
5.      怪物攻城。除去门派PK的其他天,举行怪物攻城活动,根据门派的等级,怪物自动调整难度对玩家的门派进行攻城,守城成功后,会发放大量奖励,失败后,下一次需要继续守护本难度的怪物。, O0 l' E1 b+ W  j
6.      专属武器系统。不同的人物,有不同的专属武器,当佩戴专属武器后,人物效果会发生变化,专属武器到达一定星级后,可以大幅度增加本人物的属性。+ _  W: T! h8 Y2 h2 \# k9 J0 c
7.      希望多出点突破丹,霸气丹的活动,这样,大R可以换角色,小R可以尽快的升到10星,促进大家的积极性,何乐而不为呢。, W6 P7 c6 j. Q6 M
以上,只是自己对游戏的一点见解,当然,还有很多的地方可以进行优化,只是因为喜欢秦时明月而喜欢这款游戏,真心希望这款游戏可以越来越好,真的很喜欢秦时明月!
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发表于 2014-11-13 21:52 | 只看该作者
回帖格式举例:
, E) {0 M4 o6 P( F  q/ R, [: P+ Q
服务器:君临天下
# y* j6 {: K# [. I$ J) c, q6 H
4 B, a$ \) ~* f7 b角色名称:诸葛浮云
/ Y3 [9 |/ C9 v+ c+ I; S) t# e7 ?# r3 F
建议内容:多点互动,不然变成单机了
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发表于 2014-11-13 22:56 来自手机 | 只看该作者
缺了派性…缺了杀性…再强也无显武之威…
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发表于 2014-11-14 00:00 来自手机 | 只看该作者
逝者如川。  菲拉格慕。    建议烽火有好友助战系统,还有就是高级橙卡只要时间累积也能拥有
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发表于 2014-11-14 01:06 来自手机 | 只看该作者
服务器:心之逆鳞 角色名称:心乱志迷了建议内容:
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发表于 2014-11-14 01:11 来自手机 | 只看该作者
心乱志迷了 发表于 2014-11-14 01:06
' I  r/ c/ B7 k; s% A5 {7 y5 b& C服务器:心之逆鳞 角色名称:心乱志迷了建议内容:

" H' C0 k4 k5 u7 _建议内容:# k$ c  c: J% N, J+ {, m+ [1 x
1.增加在线语音聊天功能
) T0 U5 K6 r* n& _; e+ d2.修改游戏活力模式,改为固定挑战次数,例每天能打二百次为上限  h& V! T, G. B! I
3.增加好友助阵模式,让小伙伴不再是一个人在战斗" w) x* d" ?% `

  M! M( @- ?) g6 B" ?) R
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发表于 2014-11-14 02:37 | 只看该作者
务器:君临天下
5 v) D! H3 @( g. ~4 s) n 角色名称:梦影儿/ \4 e. I5 J# F7 L+ s2 O) W# L% w
建议内容:开世界BOSS 啊
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发表于 2014-11-14 08:13 来自手机 | 只看该作者
回帖格式举例: 服务器:百步飞剑 角色名称:虚无缥缈 建议内容:文字or图片
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发表于 2014-11-14 08:23 来自手机 | 只看该作者
服务器:群雄争霸 角色名称:天萌   游戏建议:1.可以将上阵的人物卸载下来,而不是更换。2.装备应该可以卸载的,而不是更换。3.助阵系统和门客系统也要添加卸载功能,而不是更换。
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发表于 2014-11-14 09:20 | 只看该作者
服务器:S18 横扫六合# i8 P6 ~  y5 p$ E3 w# I
角色名称:余文萱
' r& e- U! V% a1 u/ q1 K( |: D% Q建议内容:1,期待已久的门派系统应该尽快上线了。1 z1 i) J/ @2 `8 L& `0 B. s0 u
               2,玩法太少了,每天除了刷刷千机楼,把任务完成后,基本上没有什么事情做了。另外应该把答题的奖励提升一下。
7 [6 G# S3 P; p9 l( O) d$ J- o% n3 D               3,多出些活动给黄金钥匙,箱子太多了。  Y% W5 b6 s. [* K6 F/ T" Z
               4,希望能出拆卡系统,很多卡片没用了,想拆出来在活动里面使用,4星5星的卡直接做活动太不划算了,舍不得。前期都给合成了,后期活动就没法参与了。
; q' M2 k" }: E1 P# N1 s; j               5,应该出团队系统,团队合作刷BOSS副本系统。可以模仿一下《我叫MT》,这样能调动大家的积极性。毕竟《秦2》目前的玩法确实太少了。9 w5 J8 k: U) G
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发表于 2014-11-14 12:48 来自手机 | 只看该作者
服务器:逐鹿中原
* i" d: i8 m- e# s3 Y角色名称:黑字诠释殇
* f+ v' L9 h0 O$ B+ G, x& ]建议:还有就是应该让玩家用同一个帐号可以在同一个区创建多个角色,并且vip等级是互通的,这样如果大号练废了也可以方便练小号,而不是退游了
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发表于 2014-11-14 13:03 来自手机 | 只看该作者
服务器秦皇霸业
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发表于 2014-11-14 13:25 来自手机 | 只看该作者
服务器 秦皇霸业    游戏名字  过云雨。 建议①出一个卡片颜色进介    ②出帮派系统 和帮派任务这样大家就可以更好的在一起玩  ③体力回复速度加快   元宝不够用希望加强元宝途径  ④活动有点少 能加强活动内容更容易获得武器装备 ⑤ 建议界面能加入聊天内容可见条这样很容易方便玩家交流   ⑥出一个阵法系统  这样人物站位美观 还能有加成,阵法还有相克。 ⑦出一个成就系统和称号系统 ⑧每个人物和人物之间都有缘分 希望出一个和缘分有关的合体技能 ⑨能出一个 组队副本 玩家间最强侠客 组队去过 总得来说秦时明月 游戏还不错,福利也好希望它更完美。希望采纳。
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143#
发表于 2014-11-14 14:44 来自手机 | 只看该作者
服务器 玄武逆流                 角色名萌多多       蓝卡按比例换紫卡
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发表于 2014-11-14 17:05 | 只看该作者
本帖最后由 寻觅 于 2014-11-14 17:07 编辑
  `/ Q8 H8 x" E7 Y9 }. m( g7 d3 b7 S! m/ h5 s  y0 q
  服务器:s54 海市蜃楼
# k. F& V6 l( C  {. V  角色名:寻觅
- P+ I$ O" k* Z& U) v! k6 w
% r0 S- e* C+ b3 x* s& [   1.好友助战系统:现在助战的一直是NPC,为何不能选择自己的好友呢?选择好友获得友情点。另为用处,这样互动应该算多起来了(PS:助战选取好友战力最高武将)
% j# h+ [% w1 L: K. R& o   2-1.门派系统:(秦皇暴政,揭竿起义,问鼎中原...)希望可以尽快开放,毕竟比起好友,门派系统能更让我们玩家有凝聚感。 % d' {3 W$ @: x; q' u# M
    2-2。门派遗址:(简介:战国时期,百家争鸣。能人异士无数,门派林立。如今,这些门派已经消失在历史的长河,那些让心向往的秘籍法宝随之深埋遗迹之中....)门派遗迹采用互动方式发掘,遗址和副本一样分为几个小关卡。每个关卡都可以无限制次数的挑战,但是。只有前X次可以获得发掘进度:如获得2的进度,每人只有前3次获得进度。一人至多可以获得6的进度,完成挑战需要100进度。至少需要15人完成全部进度(这个数据,可以更具门派限定的人数进行调整,个人观点是完成全部进度至少需要3/4的人参与。并且,关卡不能太BT,不然就成了土豪福利关了。)2 i$ W9 O- n3 o& S1 M9 [% x
  2-3.秦皇围剿:(今,天下大乱。乱贼四起。当,全力缴贼...)围剿力度视门派等级而定。保卫成功可以获得较多的奖励。(PS:可以通过贿赂赵高来避免围剿,在围剿过程中也可以贿赂。贿赂需要元宝,数量视门派等级而定)。每周一次。2 R9 W) Y7 v% o
  2-4。问鼎中原:全门派副本,由最强大的门派为守方(具参加门派而定数量),其他门派为攻方。在一定时间内攻击/防守。成功有奖励。内次进攻/防守获得奖励(或积分用来兑换,或满足积分可以领取)
& X+ ?( j4 R7 ^) g9 M, p  2-5.  待续~~~( n9 R# u0 Z8 _0 s9 t
3.组合技:个人认为,现在的组合技太过片面。并且,不用玩就知道,组合技一定是比普通怒技强大很多。首先,这是需要注意的。不能照成:没有组合技的武将就是渣。这种概念。组合技的范围要扩广,目前的视屏流出都是橙卡。这是组(tu)合(hao)技!!建议有缘分的武将,都可以适度的增加一些组合技。1 r9 z9 \( \- A; u
   4.蓝卡分解,毕竟都是元宝弄的,只能卖铜钱是不是太残忍了???分解成换紫卡或橙卡的元神之类的会好很多
% g9 e2 q' f! P" G) y% W0 {+ @
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发表于 2014-11-14 18:02 来自手机 | 只看该作者
服务器:蟒虎之森% z( m5 a. \  A! q+ g
角色名称:燕以寒
9 N4 K0 s- r# G2 w1 B& K$ C3 P建议内容:不要太贵了!
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146#
发表于 2014-11-14 18:25 来自手机 | 只看该作者
服务器:天行九歌+ ?6 E; F0 R: b; a 游戏名称:少司命  游戏建议:
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发表于 2014-11-14 18:38 来自手机 | 只看该作者
服务器:鸠羽千夜       游戏名称:轩辕向秋        游戏建议:1、建议增加战斗力数据显示系统,给装备人员按等级分配战斗力指数,根据角色人物和装备情况得出综合战力。2、增加帮会和帮会战系统,建议每周进行2次帮会战,争夺帮会领地,同时有帮会属性加成;3、完善在线交流平台设计,目前的聊天功能实际意义不大,玩家之间相互交流对游戏本身可玩性无意义;4,增加副本挑战地图和可玩性,目前秘境地图可玩性不高,奖励过于单一,建议完善;5,增加游戏的平衡点,不要让rmb玩家和普通玩家因为花钱而造成太大差异,这样就容易导致游戏最终失去可玩性。
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148#
发表于 2014-11-14 18:53 来自手机 | 只看该作者
服务器:鸠羽千夜   
; J/ c! u, y- L* z游戏名称:轩辕向秋        
3 K. d0 U; z) o. G9 Y! C游戏建议:
& V+ h; a) s. e4 E# M/ Z1、建议增加战斗力数据显示系统,给装备人员按等级分配战斗力指数,根据角色人物和装备情况得出综合战力。# ]5 }) c9 i$ e. H0 h
2、增加帮会和帮会战系统,建议每周进行2次帮会战,争夺帮会领地,同时有帮会属性加成;9 W7 y  ~% S. @# ^7 @
3、完善在线交流平台设计,目前的聊天功能实际意义不大,玩家之间相互交流对游戏本身可玩性无意义;4,增加副本挑战地图和可玩性,目前秘境地图可玩性不高,奖励过于单一,建议完善;
6 s6 Q: U4 k) p6 {; I9 _. l2 A5,增加游戏的平衡点,不要让rmb玩家和普通玩家因为花钱而造成太大差异,这样就容易导致游戏最终失去可玩性;( b( L; b0 V2 r& f: @; Q
6、建议增加玩家之间互动的内容,例如好友辅助战斗,根据合作辅助次数可以提升玩家之间的情谊值,情谊值越高,辅助战斗力提升越高;
+ i2 k2 d3 m2 ^7、改进角色技能系统,目前感觉角色技能升级或重置难度太高,建议适当降低难度或增加霸气丹的掉落几率;
( R1 `8 P. B( G: Y; i+ s# M' a5 G8、建议适当调整历练的角色等级进入要求,后几个章节的角色等级要求太高,且升级本身对角色无任何属性加成,感觉较为鸡肋,建议增加角色升级的奖励,丰富升级奖励内容。
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发表于 2014-11-14 18:53 | 只看该作者
游戏区服:S3 龙腾万里
, N0 _* V- G. @; q游戏角色名:冯雁芙) X9 R% K, Q" e- ]: _, Z" s
建议内容:一、奇遇
  J. V: k8 G1 r' w! m  G2 r                         1、名将奇遇:巧遇名将,击败收服或则碎片。' Q' A; M8 W: B9 A8 W0 n
                         2、金山银山:巧遇宝藏,打败守卫,获得元宝。
8 b3 ]+ O+ x  e' Z                         3、屌丝逆袭:巧遇天神,获得BUFF,增加伤害,让我们屌丝也打完烽火或则千机。
, U. r( ~3 X& M+ v) J% Z              二、副本' J2 R  F, `- w# n) h: O; ]4 q
                         1、世界BOSS。全服一起上% W7 J8 _5 Y0 I
                         2、系统配对,3人副本,屌丝配合高富帅打副本。
" b) {& G4 d4 S" Z1 y7 _, {4 L* m                         3、游戏只有配合才能打出精彩,希望你们多想着游戏可玩性,少想想赚钱,我希望游戏能长长久久。
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150#
发表于 2014-11-14 19:15 | 只看该作者
服务器:小圣贤庄   游戏名称:玄同             V% l7 j9 m, g
建议内容
2 j4 y  U2 {/ u" j+ i: b. i' k2 [& _1 _4 X
在烽火狼烟这块,个人建议有2种方案:
0 x3 y) Z0 b7 C7 m* |1、在闯过时加属性增加把恢复全体百分之40生命去掉在前后都加上恢复全体生命百分之几的特效。
# R( j7 p8 f# j7 x5 f2、建议把前后排加的属性合并成全体,我们加属性擂主不要加属性。3 }) {+ w6 a# X2 Y+ c0 [# x: p
之所以有这样的建议,因为烽火狼烟最后几关都是前名里面的,能进前几名那么实力很强,对于大部分玩家来说,如果想过20关可能连一点机会都没有!9 j% [+ V% R+ m* V+ x
$ d2 i" W1 v- ]- F材料卡牌获得这方面 建议:如果像想要得到好的材料或者是想抽好东西但是几率很低老是得不到 这个时候可能大部分玩家心都是凉的 所以希望能弄个像什么幸福点积分点兑换的方式来获得,而这些兑换点能在抽奖或者刷图副本活动中得到,这样才能让大家感觉到平衡…!
7 i( v, M2 }0 ]; d% H     在副本方面希望能够弄个能组队刷的副本,这样玩得才不那么枯燥和孤单…4 }0 v& M& Y2 O! F. ?) L; _
     体力吧希望能加上个凌晨过后更新  , g2 y9 ]: n# I' |6 k
    在铜币方面 我觉得应该把里面物价降点或者弄个可以不需要用任何东西或者钥匙进入限制次数的副本刷铜币。
5 O# A; k* H3 y4 s" }     更多的建议还是需要大家来发表,我的差不多就这些了,希望《秦时明月2》能越来越好,越来越棒!加油) H0 n% k/ X7 d1 `7 G; u  r6 F7 z
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