性别保密
UID273343
帖子2821
主题55
精华3
注册时间2015-3-1
最后登录2016-4-6
在线时间124 小时
主玩游戏秦时明月2
论坛元老
天宗晓梦
|
本帖最后由 秋月笑 于 2015-10-29 21:06 编辑 " q. J! \+ |, q* b% H) \: u
区服:混服S86区 破阵少羽
! Y7 k. ?7 K8 L1 U, x9 n角色名:梅雪烟 : I. F. r# T3 h4 G
内容正文:4 W- b3 X/ k: Y* q4 S9 ?
- m& ^; O" J1 ?& K2 u+ y M# m; v
从过年到现在,接触秦时明月2,已经八个月零四天了,从好奇到喜欢,从吐槽到坚持,游戏内容千变万化,玩家区服死死生生,渐渐的,对秦2也有了新的认识,消费也从任性到理性。。。言归正传,玩了这么久,浅谈一下,秦2当中的加减发应用:* w9 w6 m; }4 E
# c8 J5 h1 F0 Z 1.首先,自然是最重要的霸气方面。游戏最主要的霸气,莫过于天地无用和逆乾坤。楼主主要就这两种霸气,说明加减法的运用。0 f J* m+ _. c/ ~# w$ U
天地无用:100%几率使所属角色受到克制影响减少50% 逆乾坤:100%几率降低对方所有角色血、攻、速(简称三围属性)15%
l( O+ C4 v) ~9 L0 q8 ^( A) ]( j! K( Q$ `* Q, P5 G) q" u
逆乾坤很好理解。很多新手玩家不太理解天地无用说的是什么意思,或者是理解错误。事实上,这俩好比一对冤家,逆乾坤削你的三围,天地无用就抵抗削弱。。。这里要注意,并不是一个天地无用抵挡一个逆乾坤削弱的50%(即一个天地被一个逆乾坤削弱了7.5%的三围),而是全部抵挡掉。. b9 a) ?- }7 F' f8 Z! J, o
: c3 W* n7 }! I* f7 l) E1 P 正确的解释是,天地无用 能100%抵挡50%的削弱,而一个逆乾坤削弱15%,所以四个逆乾坤(加法15%+15%+15%+15%=60%)才能削弱天地无用,削弱了10%(减法:60%-50%=10%)。五个逆乾坤,自己算。。。 x e! p$ i2 P! z3 w) d" [2 \& u
( r( F3 X8 ^& G l2 I# l. ^2 W, W3 {0 S$ ]$ J8 |; z( A$ Z6 w
2.其次,是经脉。经脉在游戏中,也起到举足轻重的作用。有十二正经(楼主称防御经脉)和奇经八脉(楼主称攻击经脉)。这两种经脉又细分了好多,楼主主要讨论比较关键的几个经脉:免伤率和伤害率、抗暴率和暴击率、闪避率和命中率、怒气。
$ J2 a# L% U% @2 c/ }7 M7 \6 I9 V" ?/ d+ p/ o+ q
! _) K" M" @0 H; ?0 D7 `
在下对于最终伤害计算方面,实在力不从心,但看到别人分析的计算方法(比如菲拉版最终伤害的计算公式),都是加来减去,如“【伤害】=【攻击】X【1+伤害率-免伤率】(攻击排除技能百分比和怒气)”。欢迎大家在计算上给楼主解解惑。楼主大抵知道,免伤越高敌人打你血越少,而伤害率越高打人越疼(尤其对于无天地的,一定要洗伤害率)。。。
: m' d" e. x3 y' W2 }. b0 ^
5 ^" U( ~1 X5 }- Z! e) Q 抗爆率和暴击率:楼主个人认为,最终暴击敌人的概率=自身暴击率-敌人抗暴率(排除机关兽加的暴击、霸气的动如雷霆、角色加暴击的技能)。另外,也有不同声音说只要有暴击率,就能出暴击,在这里,我只想说一句,求证据(我也顺便解解惑)。) b* _* a6 w; A1 E
/ T+ s# V) M8 C- t$ d- k 闪避率和命中率:卡牌普遍高命中,低闪避,,最终命中敌人的概率=自身命中率-敌人闪避率,例如,你150%命中,敌人30%闪避,则命中的“概率”为150-30=120(此处打脸了,100%的命中并不是一定能命中,同理50%的命中也不是有一半几率能命中。。感觉理解不了游戏中百分比的含义,可以去掉“%”这个符号,楼主只测试了不能100%命中,欢迎诸位进行测试)。8 N* i3 B. t$ K6 Q8 e
% S8 J; k# b; p1 h* u
初始怒气:游戏设定怒气达到100可以释放怒气技,如果,卡牌怒气>100点,则怒气溢出的部分,有多少点加多少百分比(公认),比如,怒气为100时,怒气技的伤害为100%,怒气为125点时,伤害为125%。
" ]7 B0 G' V; Y+ [
( n! X( l5 l: r3 b0 i9 |, ?3 X: G4 _" p6 W) a; F4 v8 P
另外,楼主觉得,,橙端木的怒气技说明有歧义。“春风花雨:回复150%法术伤害的生命值。”到底是说的攻击回血,还是伤害率回血呢,楼主做了个测试,如下图:
* F7 H( Z4 G' W; R0 ~+ W9 g7 ^/ t: S9 y: I% n
无金人的怒气技:
) ~$ U' \+ H& o
+ k6 N2 `4 u( d; i
1 [# Q: }: w- M
! X- } ]# d! e+ Y/ l
/ I- d# E# k( ^7 F+ B, u# l
有金人的怒气技:
: \- ^0 l1 B9 j+ V+ e4 Y
! \ g. c- w( w0 P) C' _" t* j
) c5 O6 A7 W6 u' U% ^ 从几次测试数据上看,金人加50%攻击后,回血量明显提升,因此,个人感觉回血量和伤害无关,而普通的暴击回血=金人加50%攻击后的回血,此处是否为巧合,不得而知,希望高手赐教。。4 r7 a6 N; u9 j6 }
(补充:70楼另有对于端木怒气技的测试)
& q# ~# p# d h3 Y6 B$ @
+ a/ R. m% S8 d0 V: J8 n6 E
n6 l# C, b8 X2 Q如有明显错误,请指出,谢谢!' g' F) a6 n# h8 |5 ~
9 k8 r% D) B5 [3 O/ J
) T$ i" ^$ _! @8 U
k" o. s3 }2 e( s& D2 f- {5 F7 j, G; K
. k9 C: \8 {3 k& M' X
+ x# J0 D7 c4 n1 T' e
2 j6 \$ q$ l( ^( v
4 m; m/ Y% z* l# }! J* Q0 W. ?) b* `! z4 n* L
h, V+ p( u0 e+ K2 ?' N
# ]: _" C. z, v0 ]. K% B6 o+ m
! M7 G* ~( v, |" j. M2 v3 b
! g6 k% Y7 e" ?) i6 G( O
8 S5 k0 j& z: W3 ] |
|