性别保密
UID273343
帖子2821
主题55
精华3
注册时间2015-3-1
最后登录2016-4-6
在线时间124 小时
主玩游戏秦时明月2
论坛元老
天宗晓梦
|
本帖最后由 秋月笑 于 2015-10-29 21:06 编辑 # Z7 V( ?9 Y x$ O: Z1 F% ^
区服:混服S86区 破阵少羽; x, ?7 _* P! @1 I% R* m
角色名:梅雪烟 7 J/ s$ g! U8 E9 N- o
内容正文:
$ r, S9 C! _/ E# I$ J( E! J5 K& d# e0 h1 n+ X
从过年到现在,接触秦时明月2,已经八个月零四天了,从好奇到喜欢,从吐槽到坚持,游戏内容千变万化,玩家区服死死生生,渐渐的,对秦2也有了新的认识,消费也从任性到理性。。。言归正传,玩了这么久,浅谈一下,秦2当中的加减发应用:
+ T. U: @* Y: H1 Z- V6 ]* O* H4 T' W I: n
1.首先,自然是最重要的霸气方面。游戏最主要的霸气,莫过于天地无用和逆乾坤。楼主主要就这两种霸气,说明加减法的运用。
4 l, W; L& ]7 l; ^ 天地无用:100%几率使所属角色受到克制影响减少50% 逆乾坤:100%几率降低对方所有角色血、攻、速(简称三围属性)15%
3 |3 k2 c; M- Y6 k* q1 g; n# k% C) A$ y
逆乾坤很好理解。很多新手玩家不太理解天地无用说的是什么意思,或者是理解错误。事实上,这俩好比一对冤家,逆乾坤削你的三围,天地无用就抵抗削弱。。。这里要注意,并不是一个天地无用抵挡一个逆乾坤削弱的50%(即一个天地被一个逆乾坤削弱了7.5%的三围),而是全部抵挡掉。5 l0 b4 Z: ?- ~! G
# R/ H5 A L4 K! Q& L9 X& I# ~/ L9 z
正确的解释是,天地无用 能100%抵挡50%的削弱,而一个逆乾坤削弱15%,所以四个逆乾坤(加法15%+15%+15%+15%=60%)才能削弱天地无用,削弱了10%(减法:60%-50%=10%)。五个逆乾坤,自己算。。。! ^7 q" j) O) I( \9 F- P& F( w
E5 ^2 I8 {8 {: F8 y: R: C
7 ~( f6 Z O5 [& C1 ]3 F 2.其次,是经脉。经脉在游戏中,也起到举足轻重的作用。有十二正经(楼主称防御经脉)和奇经八脉(楼主称攻击经脉)。这两种经脉又细分了好多,楼主主要讨论比较关键的几个经脉:免伤率和伤害率、抗暴率和暴击率、闪避率和命中率、怒气。5 }1 i8 A0 U( D, w+ q
3 t6 ?1 |9 j# j$ V' S# U; u0 e$ s: c0 q! T. g0 W7 Y
在下对于最终伤害计算方面,实在力不从心,但看到别人分析的计算方法(比如菲拉版最终伤害的计算公式),都是加来减去,如“【伤害】=【攻击】X【1+伤害率-免伤率】(攻击排除技能百分比和怒气)”。欢迎大家在计算上给楼主解解惑。楼主大抵知道,免伤越高敌人打你血越少,而伤害率越高打人越疼(尤其对于无天地的,一定要洗伤害率)。。。
4 t2 i$ P6 c H m- q& P8 Q# R) k: z# f8 W
抗爆率和暴击率:楼主个人认为,最终暴击敌人的概率=自身暴击率-敌人抗暴率(排除机关兽加的暴击、霸气的动如雷霆、角色加暴击的技能)。另外,也有不同声音说只要有暴击率,就能出暴击,在这里,我只想说一句,求证据(我也顺便解解惑)。1 V- z5 i. ^5 h
J6 N; Z; S5 c4 h% d, y 闪避率和命中率:卡牌普遍高命中,低闪避,,最终命中敌人的概率=自身命中率-敌人闪避率,例如,你150%命中,敌人30%闪避,则命中的“概率”为150-30=120(此处打脸了,100%的命中并不是一定能命中,同理50%的命中也不是有一半几率能命中。。感觉理解不了游戏中百分比的含义,可以去掉“%”这个符号,楼主只测试了不能100%命中,欢迎诸位进行测试)。, L# i, i9 s! m# L3 S0 k* `: }5 I
+ \1 g, i1 m+ R7 t5 }; s& \ 初始怒气:游戏设定怒气达到100可以释放怒气技,如果,卡牌怒气>100点,则怒气溢出的部分,有多少点加多少百分比(公认),比如,怒气为100时,怒气技的伤害为100%,怒气为125点时,伤害为125%。1 m0 S$ m" T5 ~" k6 O9 k8 J
5 p5 H3 B) o# g6 p+ m
4 [/ C+ ]8 d/ \$ V 另外,楼主觉得,,橙端木的怒气技说明有歧义。“春风花雨:回复150%法术伤害的生命值。”到底是说的攻击回血,还是伤害率回血呢,楼主做了个测试,如下图:7 Q+ Q" u& |% m7 h* i
4 @% R5 q/ D9 @# W+ h; g9 q2 P
无金人的怒气技:
, z. c* `/ \0 q$ g6 P8 }# N/ S" F
8 S) g' E$ k8 q# C/ q, `$ K, h
3 l0 M! G% G; Q9 [% W- l. n0 C* @7 L) W/ n; H
) [" l2 z: f% _# N& S有金人的怒气技:
/ Y, h; L. C4 }! Y3 `
3 n. B, R2 p& m, w- k0 j3 D; h: F. I) ?* I& }9 a+ g- A5 _0 P7 P* J
从几次测试数据上看,金人加50%攻击后,回血量明显提升,因此,个人感觉回血量和伤害无关,而普通的暴击回血=金人加50%攻击后的回血,此处是否为巧合,不得而知,希望高手赐教。。: q7 |' t$ f) L& {. p: Z
(补充:70楼另有对于端木怒气技的测试)5 Z+ X! H" P( k/ ^- X1 l8 f+ Z
$ V: p* [ Z: V; n
% m |* Q' R2 ?0 S6 O$ u, b& X9 z如有明显错误,请指出,谢谢!' G7 f# P5 |+ X$ i3 ~
( \: m0 j4 J1 f3 y4 J A$ O
5 h& L/ p6 y2 [9 C: o H1 h
1 C7 Y% G, _9 l! L# t
" s+ H7 g8 D Y- ?: [ Y, L6 _2 h+ a
: M8 L& I0 Q( h+ q. G
. v3 Y, j5 o( Q' _9 F
" P* K' h: V: s ^ }- T6 F$ M9 \# @
5 W3 d: \7 X; r9 l" _5 u$ m5 r
; n- y* q" I9 n6 Q
, ?- j) P2 h! O5 ~" C
0 U% g8 F8 O. p" w4 x
. } q- s1 m9 |, S ]: f
# J. j( s# B% @8 F
" \1 r1 C$ `4 K# L7 E* @ |
|